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第137章 全民剑侠情缘(1 / 1)

最新网址:www.botaodz.com一个星期后,我爸的测试报告下来了,最终是虚惊一场。百度搜索(飨)$(cun)$(小)$(说)$(網)XiangcunXiaoshuo.com但阿桑自从来我家被我拒绝后,就再也没有提过这事。更不妙的是,我觉得我们的关系在最高潮的时候,忽然出现了一点微妙的裂缝,悄无声息而又有征兆的慢慢疏远。

就这样到了大四开学,我以为开了学,我和阿桑又能恢复成以前那样时刻形影不离的状态。然后开学后,一起去公园晒太阳的日子少了,晚自习也不是每次都去了。

即使如此,我还是觉得,这样的事情很正常,一直黏在一起才是奇怪的,毕竟阿桑是来过我家的人,只要我真心把她当做女朋友看待,她应该能感受得到。

阿哲见我心情不好,就推荐了我一款游戏,名叫《剑侠情缘网络版》。

“秋实,这游戏不错的,以前不是看你玩月影传说嘛,这游戏也是西山居出的。”

涛子和张禹也跟着起哄,“9月20日公测的,我们一起玩吧。”

“我才戒掉魔力宝贝没多久,多不容易啊,当时就说过,不再玩网络游戏了。”

涛子对我说,“话不要说得那么绝,你自己去隔壁几个寝室看看,大家下载了都在玩,一个班级一起玩不好吗?”

我觉得涛子是为了故意怂恿我玩,夸大其词,并不是很相信他的话,就随便走到其他几个寝室去看。先是到了龙老大寝室,他在很认真的看着书,沈边城、蒋话都在玩涛子说的游戏。我瞄了一眼龙老大手中的书,发现作者我认识,“龙老大,这书的作者是彭拜啊?”

“这本书是说如何用c语言编写游戏,”龙老大一脸知音的看着我,“我在我们学校论坛的编程天地看到有人在推荐,买回来看了一下,写得还不错。”

沈边城一边砍怪,一边揶揄到,“再好能有谭浩强好吗?”

我们c语言的教科书作者就是谭浩强。

龙老大不服气了,显然他已经从这本书的读者,进化成了大师兄的拥趸,“一本是教科书,一本是课外读物,完全不一样的。而且这本书里说,作者已经完成了十万余行代码的编写。沈边城,你编了那么久程序,又有多少代码量了?”

“不知道,进了大学没仔细数过,”沈边城没有停下手中的游戏,“不过说到代码量,我高中就写了十万多行了吧。”

别人说这话会被人质疑作假,沈边城说这话,没人敢质疑,这就叫权威。他可是我们班级写代码的第一人,连仲翠珊都认可的头衔,就差金字招牌挂寝室门口了。他这么一说,龙老大识相的不说话了,安静的继续看书。

·

我有辗转了几个寝室,唐莫斯他们都在玩,于是想,既然大家都在玩就一起玩吧。

之前我看了那个画面,心中一股渐渐熄灭却仍在燃烧的武侠情怀就已经被激起了。那时玩游戏,代入感很强,不像现在见多识广了,觉得每个游戏引擎都是大同小异,只不过就是换了个皮出来招摇撞骗而已。

我心中藏着武侠梦,建了一个人物,打算15级之后让他进唐门,起了个角色名字,叫万江流,自觉非常大气。

阿哲建了一个人物,叫万古枯。

“为什么不叫万骨枯?那才是有典故的和出处的。”

“我觉得作为名字,万古枯比万骨枯更有亲和力一些。”

“你怎么不进唐门?”

他说他不想这么快就加入门派,他是个骨子里不想那么快做决定的白羊。其实在我看来,这游戏已经做了限定,早就帮他做好了选择,阿哲选的人物,要么一直不加入门派做个白名,要么就是和我一样加入唐门,或者选择等待,加入以后才会开的新门派。

他说的等待和观望,其实没有什么意义,因为白名学不了门派武功,在游戏里相当于是个废人,寸步难行,何必玩个游戏还这么糟蹋自己。

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蒋话建了一个武当的人物,像模像样的起了个名字叫养生主,游戏内外逢人就问别人知不知道出处。

时间久了,他却有点郁闷,“这游戏设定有问题。”

“怎么了?”

“我发现,这游戏在世界频道喊话是靠内力的,而且按内力百分比扣内力的。”他不厌其烦的对每一个问他为什么郁闷的人,解释他的发现,“你们在世界频道喊一句话,只消耗这么几十点内力,我要消耗几百点。”

“哦,武当派玩的是内力,内力比别的门派血都多。”我们恍然大悟。

“我说一句话,打坐回内力要花半天。”

“所以这世界上武当派的人,聊天的很少,就算是聊天,也是一下子打上一长串话,为了值回消耗掉的内力。”

“我总不能边喝蓝瓶边在世界聊天吧。”

面对他无边无际的吐槽,我们问他,“那你就别聊天了,专心练级打怪。”

“要我不聊天,那对于我来说,玩这个游戏的意义在哪里,况且等级高了,我说一句话消耗的内力有增无减。”

“那么要不然你删号重练,换个门派,别再选内力这么多的了。”

“我名字叫养生主,一看就是老子的粉丝,怎么能选道家之外的门派?”

还是阿哲说的犀利,“你这么作,活该你倒霉。”全然忘了自己也是那么作的人。蒋话听了倒不以为忤,仍然热衷于他对老子文化的布道。

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涛子选了一个天忍的门派,建了一个拿刀的人物,他对刀君这个名字一直情有独钟,始终觉得这是他大学生涯中关于文化层面上的一个亮点,于是这个人物仍然被命名为刀君。

可能是和阿哲、蒋话呆的时间久了,他玩游戏也总是吐槽不断。

“我今天买了一匹马。”

“你不是才18级吗?”我早就骑上了马,“这游戏要到20级才能骑马。”

“所以这设定才有问题,我不能骑,只能把马驹的图标放在背包里,你想想看这场景,多么诡异。”

“那你觉得怎么才合理?”

“好歹做一匹不能骑的马,在旁边牵着也好啊,总比放在包里合理吧。”

不知道他有没有向官方提意见,在若干年后风靡一时的剑网三里,游戏在这个环节上的设计已经非常合理,玩家可以牵着小马驹慢慢培养了。

当时大家的每一级都是靠自己一刀一刀的砍下来的,没有外挂,也可能我们太纯洁不知道有外挂。这样的经验值来的不容易,也格外珍惜。而这游戏又非常残酷,不管是被玩家还pk打死,还是被怪打死,只要死一次就会扣除大量的经验值,每次都令人非常心疼。

就像以前的魔力宝贝一样,这一款游戏当时看来有血有肉的游戏,又让我和我的同学们沉迷了下去,无法自拔。

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