动画制作一般领先于播放三集左右的剧情进度,但【缘之空】动画制作公司经过一段时间磨合又有着超出业界的动画制作技术,制作动画在保持高水准的同时速度也超出业界顶尖动画制作公司一大截,《魔法少女小圆》第三集在东京电视台刚刚播放完毕,制作进度已然来到第七集。
《魔法少女小圆》第七集是剧情最重要的转折点之一,前七集的大部分内容就是为了这一集制作的铺垫,后续集数能否真的营造出“动画三集定律”的逆转感关键也在于此。通俗点来说,第七集的作用是承上启下,剧情最重要的轮轴,若是处理不得当则会给观众带来剧情转变生疏、突兀之感,对剧情的印象分会大大减少,逆转剧情自然也成了一个笑话。
就算前面集数的铺垫非常完美,神谷悠对第七集的要求仍是比以往严格了不少,细节到每一个角色的眼神以及表情,每一个场景细节应对之后集数的铺垫。例如【魔女之夜】设定上是复数的魔女统合体,基于晓美焰是【宇宙魔女】的设定下神谷悠在【魔女之夜】展开的场景中添加了后续才会出现的魔女形象。
【蔷薇魔女Gertrud】、杀死巴麻美学姐的【零食魔女Charlotte】、美树沙耶香黑化堕落变成的【人鱼魔女Oktavia·von·Sedorff】,这个伏趣÷阁关乎QB是否能揭穿晓美焰的真正身份,神谷悠重置版的《魔法少女小圆》晓美焰是处于矛盾的轮回中,也没有开始清扫QB。
第七集魔法少女阵营团灭后晓美焰干掉了自称为旁观者的罪魁祸首QB,因此被这个机制盯上,晓美焰启用时间轮回的能力时身上粘有QB的鲜血被一同传统到平行宇宙,平行宇宙的QB吞噬血液获取另外一个宇宙中QB的记忆,因此得知晓美焰时间轮回更或者应该说平行宇宙穿越的能力。这样的发展在动画末尾,鹿目圆身化【圆环之理】的时候被解释为,“并不是偶然,而是身为【宇宙魔女】晓美焰冥冥中祈求解脱的最后夙愿埋下的线索。”
QB又名Incubator【孵化机】,本质是高等外星文明制作出来拥有逻辑思维却没有感情的机制,它终于承认了【宇宙魔女】以及【圆环之理】是它和整个外星文明无法预料意外因素。
原作《魔法少女小圆》剧情是逆转、神谷悠重置版《魔法少女小圆》是逆转之后再逆转,第七集揭露魔法少女真像是一个剧情逆转,第十九集晓美焰阻止【魔女之夜】杀掉鹿目圆又是一个剧情逆转,揭露晓美焰【宇宙魔女】的身份。
《魔法少女小圆》的第三、四集在深夜播出后,观众反响依旧平平,抛开后续的逆转剧情不说《魔法少女小圆》在剧情表现力度上不比《魔法少女奈叶》弱,但是今年一月份播出的动画大作都是排着队来给观众选择,对比下魔法少女题材真的不怎么吸引人。动画总体人气呈平稳并非常缓慢下滑趋势,在NIICE网的人气调查中勉勉强强保持第十名。
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动画人气停滞的时候,游戏方面取得了更优秀的成绩。
【镜花水月】游戏工作室运营的《舰娘收集》经过一个月发展进入了平稳期,这一个月内《舰娘收集》游戏人气与《魔法少女小圆》不同,差不多是以火箭式垂直上升,每一天都有新的成绩记录被刷新,仅是一个月无论名利《舰娘收集》已经不逊色于日本任何一款游戏大作。
根据【镜花水月】游戏工作室向外公布的盈利情况,《舰娘收集》第一个月盈利约十亿日元,挤入了日本游戏月氪金排行榜的前十。都说日本是世界排名第一的游戏氪金国家,现在神谷悠算是见识了日本人民氪金的疯狂劲头。他设定的《舰娘收集》游戏氪金模式非常良心,与完善的游戏系统结合成一个小循环做到了一般玩家即便不氪金也能最好享受游戏模式,透明化氪金模式获得了业界玩家一致好评,因此就算《舰娘收集》挤入了氪金排行榜还是被无数玩家称赞为良心游戏。
氪金的大多都是为了追求更好游戏体验,心急想要体验所有游戏内容的玩家。
这一个月时间水原莱莱子忙得都睡不了觉,疯狂的盈利也代表着游戏人气疯狂提高,在游戏开服的前几天简直就是灾难,玩家没日没夜的肝导致服务器负担过重,不得不采取限制登录措施,一般玩家排一整天队伍都不知道能不能进入到游戏服务器中,水原莱莱子紧急购买了昂贵的大型网页服务器才勉强承担住玩家的疯狂。
《舰娘收集》的人气效应让原本【边境】游戏公司的董事会成员有点后悔,早知道《舰娘收集》真的这么有人气,他们就不应该将水原莱莱子逼走。一款能月盈利十亿日元以上的游戏,其价值比【边境】游戏公司开发出来的《勇者冒险》、《星星牧场》等数个建造养成类游戏结合起来都要大得多。《舰娘收集》各方面口碑极好,被游戏媒体都快要吹上天了,可以预见之后游戏人气的发展只会越来越好,带来的游戏收益只会越来越高。
《舰娘收集》大概也是日本游戏市场中唯一一个全部都是动漫女性角色的游戏,普及之后吸引了大批宅男,也将一大批本来对动漫不感兴趣人群拉入坑中,神谷悠开放了《舰娘收集》二次创作权利,井喷式人气发展也带来了游戏同人井喷式出现,现在神谷悠可以在网络上浏览到类似于上个世界的舰娘同人本。
看到自己亲手画出的立绘人物成为本子主角,神谷悠感觉非常微妙,说不上是高兴也说不上是厌恶。(未完待续。)