叶沉溪在蜀大的演讲主要概括起来可以分为以下几个方面。
1、废话,歌功颂德,口水话,场面话。
2、为在场的新生们描绘一个美好的未来,尤其是游戏设计专业的学生。比较笼统地讲一下国内外游戏市场的蓬勃发展,以及他们以后将会面临的机遇与挑战。
这些内容在座的学子们既然选择了这个专业,应该也是多多少少有了一些了解。不过从网络上自己查阅的资料和游戏世界权力中枢的人口中说出来,自然感觉不同。一时之间热血澎湃,壮志没那么简单。
像青鱼网络的fg平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版xxx》,一个叫《xxx过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……
你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。
好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。
就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;
你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;
她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。
透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。
而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人dna。
其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。
fg平台里的很多东西,设计内容,不仅是在pc端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其pc端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。
……
今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有ea的两款《nbalive2010》和《极品飞车:变速》。
前者可以说是easports品牌系列中的老牌劲旅,只是在pc和主机端从08年以后慢慢被take-2旗下的2k篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。
而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。
再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了ios上,这款作品上个月登陆苹果的appstore,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在appstore上的售价为2999美元,并不是免费作品。
科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过pc和主机端本身。
从很早之前他们就面对这一个叫做《fifa》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联fifa的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,fifa是娱乐游戏。”
但近几年开始,fifa系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏……
这几款都是近段时间内被广泛看好的ios端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的appstore迎来一个大作扎堆的旺季。
虽然青鱼网络和pasca自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。ea在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。
而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球pes系列百足之虫,死而不僵,这都是从1996年sfc上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧……
除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。pasca或许不一定还能享受到在pc和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。
还是只能说pasca自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的《求生》,也会立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手机版》、《求生特别3d重制版》、《求生两周年纪念版》……
这确实是叶沉溪自己的原因,他想尝试他没有尝试过的那些东西,至于品牌的挖掘这些,还是交给夏青鱼那丫头搞定吧,反正她捣鼓了那么些公司。
……
他刚进入游戏,青鱼网络和横公工作室的logo还没闪过去,游戏菜单界面都还没进入,就听见横公工作室移动游戏项目部的一名程序员吼了一声:“下载量过5万了!”
程序员们一直盯着苹果提供的开发者后台,守着游戏的下载次数。
5万的下载量,此时离开放下载还没过去3分钟,估计还有很多人下载都没下载完毕吧。
因为青鱼网络投放了营销费用,所以最开始会有大量的玩家下载,这也很正常。第一波进来的人肯定是看广告的,青鱼网络自己投放的,或者苹果appstore上给的。
“哗!”整个工作间里响起感叹声。
虽然此时的他们,估计这个下载量到底算什么成绩,估计自己心里也没什么谱……
“有玩家充值了!”那程序员又喊了一声……
吃瓜群众们又是“哗~~~~”
叶沉溪插话:“额……是我。”他先买了个新角色,有体验下充值系统的目的,也有点儿想看女性角色跑酷养眼的成分,还有想买个高级一点儿的角色……先在好友排行榜里冲一冲排名。
唉……现在的苹果充值体验是真的差啊,用惯了自家fg平台的充值,叶沉溪真觉得其他的都索然无味。
这次的几款游戏可以游客玩耍,也可以登录青鱼账号,继承了账号下的相关社交信息,和自己的好友们一试高下。
两款跑酷游戏都是免费下载的,付费点在于购买角色,还有一些道具之类的。至于宠物之类的更多系统还在开发之中,叶沉溪对单杰和李志的要求是,希望除了好看之外,还能有一些真正的作用,比如说一些特殊技能之类的。
“不是,叶总,有几十个人充值了……”程序员道。
“啊,那行……其实……也不用刷新一点儿就报一次了,大家淡定一些,别一惊一乍的,以后下载量破记录,有人充值这种情况多得去了。”叶沉溪说。
“哦……好……”
“但还是一直关注着,尤其是上线之初,主要是怕遇见一些异常情况。”
“好的。”
“持续跟进吧,等杀进排行榜了告诉我。”
“好的。”
单杰这时候扭头问了一句:“叶总,苹果的排行榜多长时间刷新一次?”这个他还真不了解。
“不确定的,反正在一个周期内可能是随机时间点,有时候会间隔不少时间。平均下来估计一天10次的样子,这种算法他们也不会公布,不然刷榜的人可得好好研究这个。”
“刷榜啊……苹果上现在这种情况严重吗?”单杰又问。
“我也不太清楚,你这问题太大,要具体找人去收集数据统计了。”
刷榜这事儿青鱼网络的员工们也不陌生,主要是fg平台上本身也有这种行为。毕竟有钱能使鬼推磨,哪怕青鱼网络本身也做了很多东西防止刷榜行为,比如游戏评分需要拥有游戏加上两小时体验时长。
已经很苛刻了是吧,但依然有人接单,比如趁着游戏一个非常强力折扣时间,疯买,然后疯狂多开,疯狂刷好评……
游戏折扣不是厂商想开就开的,他们可以自己提出,然后青鱼网络审核批准,也有青鱼网络发起,然后通知游戏厂商的。
反正都是斗智斗勇的过程,有些厂商和数据公司还有心得发表:我和青鱼网络周旋的日子……