通过跨界资讯器,荀泽得知目前《英雄联盟》的英雄数量达到一百五十多名,这要是一口气放出来,怕不是要把自己还有手底下的人给累死。
而且这么多的英雄可不是做出来就行,还要对英雄的属性、技能等进行平衡,更不要说还有大量的装备了。
何况就算一口气放出来这么多的英雄,玩家也只会感到惊讶,但是肯定只有极少数的玩家会把每一名英雄都玩一遍。
这除了给自己增加工作量,同时错失游戏开服的最佳时机外,根本没有任何的好处,因此只需要在各个位置上,都放出适量的英雄就行。
思考片刻后,荀泽在《英雄联盟》的设计稿上输入一个又一个英雄的名字。
上单英雄:炼金术师·辛吉德、狂暴之心·凯南、迅捷斥候·提莫、德玛西亚之力·盖伦、正义天使·凯尔、符文法师·瑞兹;
打野英雄:盲僧·李青、酒桶·古拉加斯、狂野女猎手·奈德丽、披甲龙龟·拉莫斯、瘟疫之源·图奇、皮城执法官·蔚;
中路英雄:无极剑圣·易、黑暗之女·安妮、不祥之刃·卡特琳娜、荒漠屠夫·雷克顿、英勇投弹手·库奇、卡牌大师·崔斯特;
下路英雄:疾风剑豪·亚索、探险家·伊泽瑞尔、麦林炮手·崔丝塔娜、寒冰射手·艾希、暴走萝莉·金克丝;皮城女警·凯特琳;
辅助英雄:蒸汽机器人·布里茨、众星之子·索拉卡、牛头酋长·阿利斯塔、赏金猎人·厄运小姐、琴瑟仙女·娑娜、殇之木乃伊·阿木木。
总共三十名英雄,这些英雄涵盖各个位置,也涵盖了各个“职业”,可以说是战士、法师、刺客、射手、坦克等应有尽有。
而且这些英雄有盖伦这样稳扎稳打的英雄,也有亚索这样可以秀起来的英雄,可以满足不同习惯、不同时期玩家的需求。
三十名英雄荀泽打算采取最新版本的数据,没有必要先做旧版英雄后再进行改动,毕竟旧版英雄就是有着某种缺陷才会进行修改的。
既然如此,直接放出最新版本,再根据水蓝星玩家们的反馈,慢慢进行调整跟平衡。荀泽相信这三十名英雄,足够玩家研究上几个月了。
当然,根据每个人的游戏理解不同,这些英雄不一定会出现荀泽预想的道路上,比如快乐的亚索,他好像上、中、下三条路都能去嘛!
何况在游戏开服后,玩家肯定还需要一段时间去学习,到时候说不定五个人都选了某个位置,或者某个职业的英雄。
然后还满地图乱跑,也不管谁是打野,谁是主c,谁是辅助,只要自己玩得爽就行,至于能不能嬴反倒是其次了。
不过当玩家们渐渐上手后,他们就会发现游戏中每一名英雄的魅力跟特点,也会渐渐明白应该怎么分工,才能提升胜率。
至于要让玩家彻底接受某个阵容,或者说战术的话,就要靠职业选手了。
是的,《英雄联盟》肯定是要举办赛事的,这可是游戏的一大亮点,要是没有赛事的话游戏是不完美的。
加上星原之前有了那么多次世界级电竞比赛的经验,给《英雄联盟》举办联赛的话,场面也只会更大,奖金也会更高。
到时候《英雄联盟》不仅会在国内一骑绝尘,更会风靡整个水蓝星,就像《守望先锋》跟《apex 英雄》一样。
敲定英雄后,就是召唤师的技能了。
这也是《英雄联盟》的亮点之一,召唤师技能独立计算cd,不需要任何消耗,但是cd的时间都比较长,需要玩家多注意一下使用的时机。
玩家在一局对战中只能携带两个不同的召唤师技能,并且在游戏开始后,无法对召唤师技能进行修改。
不同的英雄、战术体系、队伍搭配需要用到的召唤师技能是不同的,这一点也需要玩家自己慢慢摸索。
召唤师技能还是幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒这几个技能。
至于游戏的地图,则是采用改版过的地图,除了更加高清跟华丽外,还有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实等,为游戏增加更多的随机性跟观赏性。
野怪方面也没有必要做出修改,红、蓝buff怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋,还有大龙等野怪设定在《神眷者之战》中并没有出现。
把这些效果各异的野怪加进游戏后,相信会给玩家带来足够新鲜的体验的。
把《英雄联盟》的设计稿,还有分工交给小伙伴们后,荀泽也加入到游戏的制作中,这游戏他还是很看重的,可不能出现任何意外。
就在荀泽开始制作《英雄联盟》时,鹰讯游戏公司那边也开始宣传他们的新游戏了。
《神眷者之战》这张rpg地图还是很受《魔兽争霸:冰封王座》的玩家们欢迎的,寒蛙在这种rpg地图上也很用心,隔三差五就会进行更新。
他更新的内容除了有自己的思考外,很多都是采用了玩家们的建议,因此玩家们对于寒蛙的印象也很不错。
但是这段时间《神眷者之战》却不更新了,不少玩家还有寒蛙的朋友都找上他,询问是怎么回事?
寒蛙一开始只是推脱说自己有事情,所以只能暂时停止更新,不过很快就会有新消息,让大家稍微等一下。
后来得到鹰讯游戏公司的允许后,寒蛙立即在自己的社交账号上表示,他已经加入鹰讯游戏公司,并且成为新游戏的负责人。
而新游戏正是脱胎于《神眷者之战》这张地图,有鹰讯游戏公司的资金支持,寒蛙自信满满地表示他一定能够做出一款让大家惊叹的游戏。
鹰讯游戏公司也公开表示,这款名为《神魔重生》的游戏他们倾注了大量的资源,不管是质量还是玩法方面,绝对不会让玩家们失望的。
在获知这个消息后,先是国外喜欢《神眷者之战》的玩家感到惊讶,但狂喜很快就代替了他们的惊讶。
虽然《神眷者之战》是最受欢迎的rpg地图,但由于之前一直都是寒蛙单打独斗,所以缺点方面连玩家都感受得到。
当然,玩家们看到的问题肯定没有荀泽深刻,他们只是觉得游戏的节奏太慢,野怪太多,英雄的技能还不够华丽等。
现在寒蛙有鹰讯游戏公司做后盾,虽说鹰讯的名声不好,但是人家确实是实打实的游戏巨头,有鹰讯的资金注入,寒蛙肯定能够大展身手。
等到游戏发售后,他们就能够玩到更加优秀的《神眷者之战》了,还是一款全新的游戏,想想就很是让人期待。
而国内的玩家在短暂的惊讶后,则是纷纷骂了出来。