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关于星际争霸计划(1 / 1)

大家都知道我去年电脑被人偷了,所有的存稿和设定大纲啥的都没了,加上从原来的公司离开后一直没有找到合意的新工作,口袋里面钱紧了自然就不可能天天上网吧更新了,所以更新速度越来越慢也越来越不稳定,在这里只好请大家原谅了,不过最近好歹找了一家还行的公司先干着,所以会恢复一定的更新速度,请大家继续支持我。

另外就是冥龙骑士变星际争霸的问题,因为数据丢失加上更新间隔拉长,所以有些东西就老实容易记混淆掉或者忘记掉,结果前段时间更新的时候就忘记了一个最重要的问题,只记得冥龙骑士这种东西很好用,却忘记了地图已经从无限世界换成了托瑞尔世界,没有了后台来收拾首位,冒犯那些正义感过剩的龙神都不算啥了,关键是马上要上台的死神一开始就是强大神力,而且对任何死灵生物都看不过眼,所以就悲剧了,前天想起来之后只好借助剧情任务的嘴提醒猪脚快改了。

左思右想之下就改成了大型战略游戏系统,毕竟后面马上就是一连串的超大规模战争,没有这种不惧消耗越大越强的能力支持,只怕会憋了八屈的被撵的鸡飞狗跳的吧。

PS:顺带解释一下为什么法术召唤出来的东西会有实弹伤害,而且威力会和科技武器一样要受到体积的限制。

虽然炼气九层的慨念是从蛤蟆的仙葫一书中引入的,但是因为蛤蟆自己也在后面两本书不停修改和打补丁之中,所以我也按照我自己的需求做过一些再加工。。

在我看来,练气九层用直白一点的话解释就是:

胎动代表初步掌握精神力,能够吸收能量并且用来强化自己;入窍代表的是以能量对自己的身体做全面改造,建立起一个能量循环网络;感应则是领悟了精神力外放能力,能初步以精神力控制外界能量;

凝煞则是掺杂种种特殊的物质改变体内能量属性,使得自己的能量对某种类别的法术有特殊的增幅作用,而且因为掺杂了物质来承载能量,所以能够形成各种物理存在而不是单纯的能量攻击(例如金系法术有实体刀剑,土系法术有实体的石头),这样做的好处就是法力依托物质而具备更强的威力和适用性(例如大功率激光打不破一面镜子,高温火焰被隔热墙轻易阻断,而一枚步枪子弹即使时被挡住,剩余的动能也能够造成一定的伤害),缺陷就是掺杂了物质所以也像物质一样有重量等特性,除非有特别的法术不然这个阶段飞不起来;

练罡则是继续改造法力属性,使其变成介于物质和能量之间的产物,而可以在两者之间相互转化,只保留物质形态的好处而去除物质形态的限制;

所以只要到了练气四层,那些法术的产物就会变成物质存在,不再受到反魔场、裂解术、驱散术等等专门克制能量法术的限制,同时因为有了物质存在,所以也会受到基本物理定律的限制,例如除非境界进步导致法力的增幅能力和压缩能力增强,不然同境界下威力越大的法术体型也越大,高阶存在的战斗形态体积也会越来越大,这就是那些神话传说之中,为什么那些神仙打架的时候会动不动变得特别的巨大,当然也有的神仙不喜欢太过巨大的体型,所以就把法力约束在身边而不是储存在体内,战斗的时候经常万盏金灯佛光仙气照耀万里,这些异象便是收束在体外的法力凝结的形态。

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