<>我一边听他报数心里默记着他报的数值。累计了有50次有效数据,也就是全部是击中大腿的伤害。然后我告诉他可以了。
其中-6有1次,-7有31次,-8有18次,-9有0次。
虽然我从小对数字不感兴趣,但并不代表我不会用,现在是为了我热爱的游戏事业嘛,所以做点牺牲咱也就在所不惜了。
然后又我和崔三往回走重新去找幼年狐狗,仍然按照这个方法,他亲身试验我在旁边计算。不过这回麻烦了许多,因为狐狗不象花儿那样只要离开它攻击范围就没法追你,崔三好几次做实验太用心而血量过低,幸亏我插手把狐狗拦下来,而且要保证只被击中大腿也难了很多,击中其他部位的数据都是无效的。不过劳累了好久总算凑够了50个数据。
其中-6是0次,-7有14次,-8有32次,-9有3次,-10有1次。
看出什么来了吗?
这说明幼年狐狗对崔三的伤害要比食人花的高!
如果要战斗者本身作这个数据统计的话显然是不可能的,且不说注意力都集中在战斗上面,而且还无法保证数据的有效性。被击中胳膊、脚、腰部或者身体其他部位的数据都是不纳入计算的,因为身体不同部位的伤害加成不同。2种怪物对崔三的平均伤害,差别其实非常小,小到会被忽略。
所以只有靠统计各个伤害数值的出现频率也就是说出现次数的多少,才能一目了然的看出这个结果来。
“你看看现在身上有没有哪件装备的耐久没了的。”崔三听说已经完了气喘吁吁的坐下休息时,我问。
“没有,耐久都还在一半以上,现在能告诉我你在干什么了吧?”这说明崔三在试验过程中防御力一直是没变的。统计结果有效!
我把自己的结论告诉崔三,他想了想就明白过来了,毕竟人家曾经也是“高技术人才”嘛,然后表现得很吃惊,“为什么会这样呢?这结果表明什么?你一定是先猜到这结论了对吧,只是想证实一下。”
“你听说过五行吗?”这小子还真不笨,一点就通。
“五行?。。。嗯,听说过这个词。。但不了解那是什么东西。。你们华夏有很多东西都是这样,叫人难以理解。跟这个有关吗?”
“简单的说,就是把世界上所有事物按特点分成5个类型,这5种类型之间又有一些复杂的联系。。。”我把五行相生相克的道理大概的解释了一遍——
五行相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
然后是相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。。。
“难道这个理论真的成立吗?似乎不那么科学。。。”崔三好容易弄明白这套理论以后问。
"在现实中,五行的说法到底是真理还是谬论我们不用关心,你只需要知道,在这个游戏里,五行这个隐藏属性是存在的!五行理论也是成立的!这就够了!"我继续点拨这个不开窍的笨蛋,刚刚还夸他来着,又犯傻了。
“哦~~你说的对!那刚刚的数据结果就是这个什么。。。嗯。。。五行造成的吗?”
“我有80%的把握,除非还有什么别的我不知道的影响因素存在,不然应该是没错了。如果你是游戏的设计者,那种食人花你会把它放在五行的哪一种当中呢?”
“嗯。。。花是植物。。嗯。。。。是‘木’吗?”
“那这种狐狗呢?”
崔三看了看远处幼年狐狗那身金光闪闪的皮毛,说,“皮是金黄色的,又在沙漠附近。。。嗯,是‘金’!”
“孺子可教!现在先确定食人花的五行是木,狐狗是金,你的五行无从得知,那么,你被同级的这2种怪物伤害数值不同的原因,就有2种可能:
第一种可能是,你的五行是金,金克木,食人花被你克,所以它对你的伤害低于正常数值,而狐狗的五行与你的之间互不相克所以它给你的是正常伤害;
第二种可能是,你的五行是木,与食人花谁也不克谁,食人花给你的伤害是正常伤害值,而狐狗的五行刚好克你,所以狐狗对你造成了额外的伤害;
如果你的五行是水的话那2者对你的伤害应该是一样的,如果是土或者火的话那应该是食人花对你的伤害高于狐狗,这3种假设都与我们的实验结论不符,所以排除。因此,你的五行要么是金,要么是木。”
“。。。。。。。。。”崔三被我的一大套推理吓住了,我自鸣自得起来。毕竟这么小的差异如果不是我早就有意识的在观察的话是不可能被发现的。
“那。。。难道相生或相同的五行对伤害就没有什么影响吗?”崔三恢复了冷静,继续问道。
“嗯。。。按我的经验嘛,相生的五行对伤害效果应该是没什么影响,大概对治疗效果或者正面BUFF有加成。而且据我的经验和推测,相生相克的加成效果应该都是2%-4%左右。”
“那我的五行到底是金还是木啊?”
“不用着急,这不是范围已经缩小很多了嘛,你的五行是——金或者木。有机会再慢慢试验就知道了。再来帮我做一下试验!这回你统计!”
于是按照同样的方式,我挨打,崔三记数,我们又得出了以我为样本的试验结果。刚刚好是和崔三的相反,食人花对我的伤害要高于狐狗的。所以可以同理推断出我的五行要么是土,要么是火。
其实如果崔三如果和我种族一样并且加点方式一样,再拿同一种武器的话,我们还可以再做一项与刚刚相反的统计。就是统计我们对2种怪物各自的同一部位造成的伤害值大小,然后比较一下,就可以确定我们两的五行了。可惜我和崔三的种族、属性、武器都不同,不确定的因素太多,所以无法得出更进一步的结论。
当然以上结论还只能算是可能性比较大的猜测,因为我们也无法保证,食人花的五行就一定是木,狐狗的五行一定金,只是推己及人,如果我们作为游戏设计者的话,这2种怪的五行应该是这样的。更且植物和动物的攻击方式有差别,可能也是影响实验效果的一个重要因素。
但以我的经验来看,我们的结论**不离十。
以后有机会再试一下就好。
不过象刚刚那2种怪物那样,在有心人眼里一眼就可以推断出五行来的,不是很多。比如咯比奇鼠我就无法看出它是什么五行。嗯,那种喜欢钻地的东郡大甲虫应该是土属性吧。也有些怪物的五行不用看听名字就可以听出来,比如我内测时打过的水元素、火元素。。。
忙活了半天,浪费了不少时间啊。不过这应该叫磨刀不误砍柴工吧。看着陆陆续续已经有玩家跑来打食人花和幼年狐狗了,我笑着在心里说。
“还有一个问题。”崔三说。
“嗯?”
“我们的五行是如何决定的呢?在游戏中出生的时候随机抽选吗?”
“我猜应该是跟建立人物时回答的那些问题有关吧。”
“哦~~很有可能。。。没错,一定是这样。”崔三想了想又点点头。
我和崔三相顾大笑,因为我们都清楚这一结论有多么重要。而且可以想象,绝绝绝绝绝绝大多数玩家是不会发现这一点的,至少不会这么早就发现。
“哎呀,都这么晚了,我得睡觉了。你呢?”崔三突然发现不知不觉时间就过去了。
“你下线睡去吧,我现在还不想睡。”开玩笑,咱为这公测准备了这么久,拼的就是这几天,这时候是典型的一步领先步步领先,怎么能把宝贵的时间用在睡觉上!
“哦,那我先下了,明天见,拜拜。”
“88。”
哥们我要继续升级!升级!升级!
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