第三节 墓地(1 / 1)

<>这个盾牌在我现在看来虽然激发后可能还行,但这不是最关键的。

象这个墓地这种任务区域都是属于一次性的,有人接了任务才开放,任务完成就永远消失了。但这也不是关键。

关键是——墓地中有种名叫“凯斯拉尔泽穴居虫”的暗红色小虫子,大概10级左右,长长的只有手指那么大一只,有点象吃多了的蚯蚓。弹跳力惊人但攻击不高,数量很多,而且杀不尽,会不停的刷出来。

我刚进墓地还打算把虫子杀光,后来发现越杀越多,这虫子即使打不动我也挺恶心人的。我明白了这任务的设定应该是让玩家不管这些虫子快速冲过去,于是我举起盾牌用“高级冲盾”技能一路撞了过去。冲几步,停一停,回蓝,等技能冷却,再冲。。。。

当我冲出长长的墓道到达圣骑士棺木所在的墓室时,发现我的“高级冲盾”居然升级为“强化冲盾”了!我记得我的高级冲盾熟练度才20%啊,怎么就突然升级了捏?

有问题,绝对有问题。

我没有急着跟棺木上撒拉丁的灵魂交谈,交谈了就触发任务了,说不定任务一完就会把我传送出去。而是回头继续研究小虫子,墓地里就这么一种怪物,不找它找谁。

一番研究比划之后,我终于发现了其中奥秘。

理论上,盾击或冲盾应该都是每使用一次技能,算技能熟练度+1点,而到高级冲盾我划算着升级所需要的技能熟练度怎么着也得几十上百万吧,或许还不止。这个数值是隐藏的,显示出来的只有百分比,比如技能使用几百上千次之后可能看到熟练度从1%升到2%,小数点后不显示。

《沉沦》中有很多隐藏的属性,比如“暴躁”、“诚实”、“高尚”、“坚毅”、“强壮”。。。。都是无法看到的,但却往往影响着不同的NPC对你的态度,据说部分内容要等公测才完全开放。

而所有的升级经验包括技能熟练度的数值还是各阵营各部落各城市对玩家的好感度的数值都是不会具体显示的。各要害部位的攻击加成是多少,各职业种族之间互相克制的加成伤害是多少,包括生活职业的修炼程度等等等等,全部都是模糊化处理。

你知道肯定有固定的计算公式,但你不可能把那个公式推导出来。

所以,这些东西都只能依靠玩家的经验来大概的判断,比如我知道击中人型生物咽喉的伤害加成大概是3倍,击中胸口的话大概1.5倍,击中小腿大概0.6倍同时一定时间内移动速度和身体灵活性略微下降,但这些都只是依靠经验猜出来的,而且并不绝对。

《沉沦》之所以这么做大概是为了更真实吧,让游戏增加更多的随机性和偶然性而不是变成数据之间的比拼。

言归正传,我发现了技能升级的症结所在。我刚刚每用冲盾技能撞一次,实际上却是按照击中的敌人的个数算的。

也就是说我撞一下如果同时撞到了200只虫子的话,系统认为我的技能熟练度+200。

我以前也考虑过这个问题,比如比盾击更有代表性的,法师的技能火海一下子烧死许多只怪技能熟练度+多少呢?

答案肯定是+1。为了证实这点我还特地用盾击砸过铁蚂蚁群、砸过毒蜂群、砸过蝙蝠群,结果都表明不论砸中多少只怪,砸1下技能熟练度只+1。即使是在一次性的任务空间也一样。

现在的这个墓地不知道由于什么原因出现了异常,计算方式出现了重大误差。

我告诉自己,BUG,这就是传说中的BUG!

哈哈,天助我也!

至于到底是什么原因导致的就不是我需要关心的问题了。

于是我又花了点时间在墓道里试了试别的技能,果然其他的群体攻击技能如震地击之类也是熟练度飞升,我压抑住激动的心情,不敢再过多提升技能等级以免我的数据引起那些技术人员怀疑。

随即跟撒拉丁的灵魂交谈后触发了任务拿到奖励的盾牌被传送回银叶森林。

再一看,果然墓地已经消失了。

剩下的一天当中我如常作任务打怪生怕被人发现我的异常。还好,混到内测结束了。我被告知可以离开这个呆了两个月的牢房一般的内测基地。还发了我3000块联邦币,不知道算是“帮”他们内测的工资呢,还是给我的封口费,管他呢,有钱拿就行,还关心那么多干嘛。

我问起张老头的时候被告知那老家伙早就带着台盛雪公司专门免费替他定制的保健型豪华养生仓回家去了。

郁闷,怎么就不送我个养生仓呢,咱也不要那种几十上百W的高级货,哪怕送个最差的养生仓都好啊。

不过想想内测的收获,我对未来的光明钱途充满信心。

唯一担心的就是公测比内测改变太多把我的撒拉丁墓给改没了,虽说不靠这个我也有其他方面优势,但毕竟这么**裸的BUG就这一个不是。

我丝毫不关心盛雪公司铺天盖地的宣传炒作,只耐心等待一个半月后的公测。

得知旧式头盔可以加一点钱以旧换新后,拿我那旧式的无线头盔,去盛雪公司设在各大城市的销售网点换了个最便宜的无线养生仓。加了17000块。这下可是大出血了。

《沉沦》,你可不要让我失望啊。

等待的这一个多月,我修身养性,保持足够的睡眠与旺盛的精神。除了偶尔的锻炼和灌水,就是每天坐地铁去X大南门的南普陀寺烧一柱香,求佛祖保佑我的BUG不要被改掉。

但同时我也作好了那BUG被改掉的心理准备。即使被改了,我仍然有另一个杀手锏。

那就是系统信息中从未显示过,而我到90多级时才发现的跟幸运、悟性、魅力一样重要的隐藏属性——五行。

想想就可以理解,盛雪为了游戏尽快面市而选择了原BL公司制作了一半的游戏改造成《沉沦》。BL公司作为欧美公司完全按照西式魔幻的特色设定的这款游戏。而SHD作为传统的华夏公司肯定不怎么甘心这么一款注定要在游戏史上留下名字的巨作完全没有华夏的特点。虽然迫于董事会追求经济效益而尽快上市的压力,仍然在游戏中添加了“五行”这一隐藏的传统特色。如果被西方玩家知道肯定要抗议不公,因为古华夏的这些神秘的东西至今让很多老毛子们丈二和尚摸不着头。但到游戏后期,肯定会有敏锐的华夏玩家发现这一秘密。

却不想被我早早的察觉到了。

但我也并没有弄得十分清楚,只是知道一定有这个属性。怪物,NPC,玩家都有,甚至装备材料药品也可能有。而且不象幸运、悟性、魅力那样经常会变化,五行基本上是固定的,同一区域的同类怪物的五行大多是一样的。并且大概的推算出相克五行的伤害加成大约是2%-4%,如果估计得不错的话那相生五行的治疗效果加成大概也应该差不多,等公测后有机会找牧师玩家试一下就清楚了。并且我大胆的怀疑炼药、打造、雕刻甚至烹饪等等生活职业也跟五行有关,但内测时我忙着搞战斗职业的经验根本没去练任何生活职业。

五行——让我很期待啊。就不知道另外3个走后门的当中有没有人发现这个秘密。

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