在千千万万男男女女趋之若鹜之下,一张张电影票从出票口飘落,如纷飞的雪花飘落在或大或小的各色商场的顶楼。它们像一个个精灵,轻轻地、偷偷地划开人们的口袋。由此人们换取了两个小时的视听体验,里面有精彩绝伦,也有粗制滥造,有紧张刺激,也有平淡无趣。一部成功的电影,一部让人们打心里认为值得那个票钱的电影,它可能会涉及导演、演员、资金、剧本等等方面,在这里只谈下一部电影的开端-----剧本。
一个好的剧本可能仅仅发端于编剧的一个细小的思路,它像一粒种子不断成长。编剧是怎样的呵护与培育这粒种子,使之最后能够被搬上银幕的呢?
剧本创作有着谁是正面角色,谁是反面角色,他们各自想要实现什么目标,以及他们都通过什么途径来实现自己的目标的基本框架。在这框架之下,剧本要是讲述一个吸引观众的角色能够克服一系列难度不断增加的困难和一系列看似不可逾越的障碍,并最终实现其宏伟目标的故事。
一个好的剧本要让观众和故事里主角形成统一阵线,关注主角关注的东西。故事开始部分,主角可以表达意见,但其表达的意见应该缺乏确定性和信仰。主角提出主题性问题,而反面角色则陈述主题性论点。由此故事可以按照三幕结构将其分为四个部分,第一幕主题性论点展开、第二幕两个部分含主题性问题展开和主题性问题与主题性论点进行较量、第三幕主角将主题综合。
故事围绕着“中心问题”展开,而基于主角在三个层面的目标,具体目标、情感目标、精神目标将组成中心问题。具体目标指主角的主要行动,也是他在故事里的主要使命;情感目标指只对部分人来说意义重大的目标,是主角及其周围人觉得很重要的目标;精神目标是指主角私密的,是其内心深处的愿望。
故事组成的第一要素是主角。刻画一个性格坚定,能吸引观众眼球的主角是剧本的重要组成部分,通过四个问题来具体化主角。
你写的主角是谁?一个吸引观众的角色,一个从开始到结束变化最大的人。几样工具让主角吸引观众,不该遭受的不幸,是观众对主角产生同情心;让主角对动物、孩子或老人表现出友好善良的一面;让他显得离奇古怪或是搞笑;主角想要得到尊重但却得不到;主角现在已经是或是以后将会成为最好的“某种人物”;在成为某种人物之前,对某种东西的看法是错误的。
你写的主角想要实现什么目标?一个宏伟的目标,一个让观众也在乎的宏伟目标,可以通过一个“目标角色”(如果主角失败了,对其影响最大的角色)给这个目标赋予一张人性化脸谱。
谁试图阻止你写的主角?一个能力超强、执着的反面角色。
如果主角失败了会怎样?生死攸关。失败了,面对的将是死亡。
那些发生在主角身上的事情,应该是角色的需求愿望使然。主角随故事发展将经历四种人格变换,孤儿、流浪者、武士、殉道者。开始时主角是一个孤儿,随着危机的到来主角的世界被破坏。主动或被迫走出孤儿状态变成流浪者到处游荡,目的是为弄清楚中心问题需要什么东西。在故事的中点,主角成为武士,为了回答中心问题竭尽所能所知来战斗,主角或亲密的人几乎为此丧生。可这些还不够,主角最后必须成为殉道者,牺牲自己才能回答中心问题。
在主角朝着最终目标前进的同时,剧本还需要一个能力超强、执着的反面角色来推动冲突的升级,从而推动故事情节的发展。反面角色是与主角为对立统一,也即反面角色从阴暗面反应了主角的愿望与需求。如果主角没有受到道德目标与正义的约束,那么他的所作所为就会和反面角色一模一样。反面角色是他自己故事里的主角,认为自己所作所为是对的。将主角与反面角色的“诞生”建立起联系,会增色所讲述的故事。
另一个与主角想联系的就是故事里的那些配角。那些围绕着主角的角色所起的作用不仅仅是陪伴主角,他们能与主角形成对比,从不同角度来反映主角的状况。挑战主角对自身的看法,关注其他有可能解答主题性问题的答案就好比主角的整个世界观是一个多面体,每一个面都代表一个不同的看待主题性问题的方式。在故事的不同阶段,会向主角及观众展示不同的面,让观众了解主角的不同状况或信仰。
配角一般包括六个角色,通过六个不同角度向主角展示不同的观点来服务故事,根据这些角色与主角的关系,按照其态度和角度分为保护者(主角的道德指南)、蛊惑者(试图让主角偏离正轨)、信仰者(与主角相互信任)、怀疑者(质疑主角使用的方法,通常是出于怯懦)、思考者(会研究主角采取的行动,再开始自己的行动)、感受者(主角盟友,但很冲动,本能做事,做完再说)。不同角色不同台词风格,这些角色的对立统一使主角与反面角色之间达到平衡。
故事的组成还包括了一个个分离的、独特的情节点。按观众料想的方式讲述故事,但要注入他们意料之外的情节转折。一个完整的故事一般包括44个情节点,根据三幕结构分成12+14+14+4,这些情节点将一步步推进故事的发展。
在开始我们看到主角、受害者/目标角色或是反面角色;
主角与目标角色的关系中我们能看到主角的缺点;
如果还没有见到反面角色,现在是时候了,增强我们对已知事物的进一步了解;
蛊惑者使主角放慢脚步或偏离正轨;
煽动**件,主角产生了感情上的牵连;
对目标的陈述,这个目标与目标角色或爱情有关,主角有什么问题观众了然;
一个盟友有助于主角驱逐出安全区;
主角似乎已经准备好要向目标或目标角色迈进,但未能成功;
反面角色或蛊惑者妨碍了主角或是威胁到了主角的情感目标;
主角与目标角色之间感情深度或是受威胁程度明确了;
蛊惑者或敌手威胁要从主角手中夺走目标角色,主角有可能意识也有可能没有意识到发生了什么情况;
主角决定要采取行动来拯救目标角色。
故事的第一幕到此结束,主角知道自己必须完成什么目标了,同时也知道谁想阻止他,以及如果自己失败了,会有什么事情发生在目标角色及主角身上。此时中心问题的3个部分都已经非常明确了。
伴随中心问题而来的是第二幕中的28个情节点,第一部分14个情节点,构成流浪者的内容,后14个情节点构成武士的内容。这28个情节点在回答中心问题时,先以是,然后再以否来交替作答,任何能让主角接近目标的情况为是,任何让主角远离目标的情况为否。在这过程中要构建有趣的状况、吸引人的角色、一系列难度不断增强的困难和看似不可逾越的障碍,同时可以隐藏一个第三幕的解决方法。在第二幕结束时,主角将处于最低谷的时期。
第三幕是主角的殉道者阶段,由四个情节构成,对于中心问题有两个是和两个否,它们的顺序是大大的是,否,大大的否,最后是是。最终的是,千钧一发之际转败为胜,主角实现了他的主要目标,可能有时候,这个目标与主角最初想要实现的目标有很大的差异。在这种情况下,主角的到的是他所需的,而非他所求的,苦乐参半。主角们愿意为了拯救别人或是实现自己的目标而牺牲自己。而他们愿意成为殉道者的壮举为他们赢得的奖励是,他们可以得到需要的东西去保护目标角色。
一个好的故事,塑造出了一个让观众有带入感,且能带着观众实现一个宏伟目标的主角。他带领我们克服一个个障碍,有欢笑、有泪水,有惊险,有宁静,让每一个观众能真真切切的体验到一次别样的旅程。
在影片结束时,“这部电影值得看!”应该是对剧本最好的嘉奖。
(本章完)