“很好,这个赞赏我就收下了。”马竞转过身背靠着木栏杆,对着手机屏幕说道。
喇叭里很快传出汤佳怡的嗤笑声,“你就臭美吧!”
马竞当然懂她的意思,汤佳怡是在笑话他又搞了个货不对版的游戏。
某人主导的游戏经常因为乱开脑洞最后变成四不像,或者一开始就是狮虎兽。
这款游戏说是《水枪少女》,但其实更像漆弹射击游戏,中弹痕迹并不会自动刷新,打到最后身上全是五颜六色的颜料,别说了,连谁是谁都认不出来。
“我当然可以做成纯正的水枪互射游戏,不过那样有什么好处呢?每年都有茫茫多的射击游戏上市,要是没有点儿特色铁定要淹没在红海里不知所措的。”
“停停停,你好歹也是公众人物了,别没事老说这些鬼畜梗好不好?人家陈茂蓬已经发声明禁止鬼畜了。”
“这不是说习惯了嘛,”马竞轻轻放过这个问题,重新继续刚才的话题,“我选择这么做,纯粹是为了扬长避短差异竞争,不然铁定打不过那些凶残的竞争对手。”
作为主流游戏形式,射击游戏领域的竞争可以说是非常残酷的,很多开发商为了避免主流军事、反恐和科幻题材的红海,纷纷大开脑洞制作各种剑走偏锋的射击游戏以求出头。有把背景放到古代玩冷兵器对战的、有把枪械和魔法结合起来玩动作枪斗的,也有进军原始社会玩石器风情的,其他水枪、胶水枪、油漆枪什么的也早已经出现在不同游戏里面。
在这样的环境下,把水枪射击和美少女联系起来的想法早就有人想到了,出现地点正是充满奇志儿女的岛国,毕竟什么的早就是岛国动漫和家庭电影里用烂了的老梗,而且那边传统上也比较容易接受这些打擦边球的卖肉游戏。甚至把射击和恋爱与橙人元素结合的游戏也已经出现在岛国,而且这款名为galgun的真射击游戏还卖得很不错,很快推出跨平台版本,今年更是推出了正统续作继续圈钱。
所以单纯比拼脑洞和卖肉技术,马竞和蜜蜂游戏所有人绑起来都比不过这些岛国开发商,毕竟人家搞这些更加专业,题材层面的顾忌也比较少,幸好他们也不是没有优势,倒也不是没有一战之力。
“没看出有什么差异竞争的地方,不就是一边打擦边球一边玩搞笑么?”表示完自己没看出亮点的看法,汤佳怡接着朝旁边伸手,一把抓住正在努力爬桌子的小芝芝,“来,看你爸爸有多坏,把咱们娘俩丢在家里自己出去逍遥快活了。是不是坏爸爸!”
没等小家伙张口,马竞连忙使出屡试不爽的收买战术,“芝芝啊,爸爸给你准备了礼物哦,等下我拿给你看。”
接着就快步进了房间,拿出一套装在盒子里的客家童装给女儿看。粉红色的斜襟短衫可爱调皮,白色绣花直筒裤雅致秀气,很合小女孩的眼缘。不过在听说这套衣服最快要明天才能穿到身上后,小姑娘一下就翻脸不认爹了,虽然没有像某些熊孩子那样就地一躺满地打滚,但是撅着小嘴连说坏爸爸却是免不了的,也是让某人郁闷的不行。
挂断电话,马竞脸上的愁苦之色瞬间消失,只剩下家庭和睦带来的温馨感。
把放在桌上,他坐在旁边的凳子上轻合双目,继续修改起了《水枪少女》。这会儿他的大脑正在像喷泉一样咕咚咚地往外冒灵感,自然要赶紧把它们都记录下来。
虽然因为能源问题,e7u不能持续爆发比肩超算高性能模式,但是模拟普通的工作站还是很轻松的,手机就更加不在话下。这极大地方便了他开发游戏,开发与调试都可以在脑内虚拟机上完成,只需要最后输出到实机上验证运行就可以了。通常验证环节都不会有什么问题,至少在蜜蜂手机上不会有问题,毕竟e7u上可是有着蜂心处理器和蜜蜂系统的全套源代码能够很好地模拟它们,像是刚才汤佳怡的手机第一次安装运行这款游戏,就没有出现任何异常情况。
这也是这款游戏被放在手机平台上的原因,对于蜜蜂游戏来说,当然是自家的bp/pt平台最亲切最可爱。
倒不是说自家产品好感度有加成,这里面还有着明显的利益关系在里面。
拥有自己的游戏引擎与硬件平台,使得蜂游可以充分压榨出每一分硬件性能,表现在游戏上就是同样的硬件设备,蜜蜂系游戏就可以拥有更漂亮的人物和最酷炫的招式。在权威游戏媒体ign打过分的手机游戏里面,蜜蜂系游戏的画面分从来都是一骑绝尘,领先其他游戏一大截,被誉为“一扫手游粗糙简陋的外在形象”。
相比起其他卖点,画面表现向来是最为简单直观最容易打动玩家的,所以哪怕游戏性、创意稍有不足,这些游戏还会能够取得玩家的喜爱。蜜蜂手机当初第一批用户,就是靠着大量神优化、好画面的第一方游戏拉来的,否则这款不兼容安卓系统的小众手机想要取得认同就要困难许多,自然谈不上后面的发展壮大。
后来他们又在pt游戏主机上复制了这个套路,并且顺利拿下第四大主机平台的帽子。
可惜和第四大手机系统一样,这个头衔富含饱满的水分,有了它依然改变不了pt是小众主机、影响力相当有限的事实。要是按照机型保有量进行排名,算上饼干兼容机才勉强破千万的pt连前六都进不去。不过有bp的成功在前,蜜蜂上下倒是对这款主机的未来相当看好,不遗余力给予全面支持,指望它将来能够雄起为蜜蜂在客厅扎下一个钉子。
《水枪少女》将来也会出分辨率更高的pt版本,这样玩家才能最大化地发挥它的美术优势。毕竟手机虽然方便舔屏,但是毕竟尺寸太小很多时候感觉上要差很多,这从“油腻的师姐”和“有毒的屁1股”都是pc游戏就能看出来,就算隔着键盘不好舔,但是凑过去吸一口还是没问题的。
而马竞所谓的差异化竞争,就是避开强手如林的pc平台,全力打造一款颜值最高、荷尔蒙浓度最多的手机游戏,打响《水枪少女》的招牌,然后再向其他平台移植扩散。
这样一来,正好可以扬长避短打在日系厂商的软肋之上,应该能够从如林强手中杀出一条血路来。
因为终身雇佣制的盛行,岛国企业对正式雇佣程序员这种脑力/人力密集型工种向来有着排斥心理,因此发展出了完整的it外包产业链,产生了很多以派遣企业形式存在的it公司。他们从11区乃至对岸招募大量开发人员,派驻到客户公司去驻点上班开发代码,任务完成再收回来,如此循环往复。这样客户公司可以保持较少的职员人数,不用为每年不断增涨的工资而发愁,劳务派遣企业也收获了大量订单赚到了实钱。
唯一的问题就是这些外包的代码会侧重开发效率与通用架构,能用就行达标即可,没时间也没理由去做专门的优化。同时就像建筑行业存在总包分包和转包一样,一些大型软件工程同样存在层层转包的问题,本来应该用于一线程序员的人工成本被层层揩油,最终只能雇佣到最廉价最普通的码农。这样的产业形态,自然会对日本软件和it行业产生影响,形成庸庸碌碌混日子凑活过的风气,表现在游戏行业就是很多日式游戏的程序质量一般般,很少出现欧美厂商的神优化。
被马竞当作参考对象以及竞争对手的几款日本游戏就都有着这样的问题,虽然手绘的人物立绘(立ち絵,不带背景的人物肖像)各种精美,但实际游戏画面却遍布槽点,只能依靠卡通渲染等手段进行粗暴遮掩。
在“性能过剩”的pc上面,这样的问题还不算严重,无非就是资源占用率高一点、推荐配置贵一点,但是在手机就很要命了。电池容量制约手机功耗,使得这个快速发展的游戏平台无法尽情增长性能,懒得优化程序的厂商就有些吃不开了。
偏偏手机平台却是蜜蜂游戏最强的一点,马竞会做出这样的选择也就不奇怪了。
而且在他看来,这款美少女大乱斗游戏同样有着很大的价值,因为它的定位并不是卖肉而是卖人。它简单易上手的特点、轻松愉快的节奏,以及充满吸引力的画面,天然就具有大火走红的趋势,只要公司再给予足够的宣传支持,拿下千万下载完全不是问题。
然后他就可以愉快地卖人了。所谓的卖人,便是通过eqd以及新版bvd软件,直接售卖打包的虚拟歌手。
在原版mmd软件停止更新后,免费的bvd蜜蜂虚拟舞者就成了最好用最常用的舞蹈编辑器,在世界范围有着大量使用者。因为发现很多用户都是没有基础的小白,蜂软后来又开发了更适合懒人的姐妹产品eqd智能舞姿系统试水。由于在这款号称半自动编舞的软件上取得了初步的成功,蜂软在新版bvd上同样引入了人物模组/虚拟歌手的销售功能。
在上个世纪,打造虚拟美女是一项非常烧钱的奢侈行为,20年前square在阿琪·罗斯博士的头发上面花了太多钱,结果害得公司都被enix收购了。虽说这次被粉丝怨念十几年的合并行为是一系列因素导致的,但dr.akiross作为女主角的cg大电影《最终幻想灵魂深处》票房不理想造成巨亏绝对是主要原因之一,也让这部电影永载影史。
随着计算机性能的不断提高,相关软件越来越方便获取和使用,虚拟美女的“出生”成本正在飞速下降,到了现在即便普通爱好者也能在家用计算机上做出照片级cg美女,只是要在调整模型和渲染皮肤上花费很多时间,严重影响出作品的速度。
不过这些照片美女的飘逸秀发和水润皮肤太过吃硬件,通常只能摆好姿势活在照片里,只可远观不可亵玩,远没有制作和使用难度更低的低模美女受欢迎。特别是mmd舞蹈视频的兴起,更是对各种低模美女产生了极大地需求。通常爱好者都是通过免费共享、共同修改完善的办法来使用模型的,蜜蜂算是开了卖人的先河,把自家游戏里的人气人物全部拉出来标价售卖。
不过让人气闷的是,bvd用户最喜欢的还是初音和她的小伙伴们。
这也是没办法的事情,虽然马竞很早就模仿vocaloid的原理,推出了自家的歌声合成器软件以及奕秋大小姐的虚拟歌手兼职,但虚拟歌手也是需要“作品”的,依靠着岛国宅众贡献的海量调1教作品,迷裤在作品数量和质量上始终压奕秋一头。使得后者只能用资历人气欺负一下其他v家歌手。
在虚拟歌手初音未来走红、变成公主殿迷裤酱以后,一手打造她的crypton就迅速进入到收钱收到手抽筋的状态,开演唱会、卖玩偶周边、授权游戏、广告代言,各种各样的收入早就超过了卖软件的本业。
在通过各种方式消费迷裤的商业价值的同时,crypton也在积极开发新的虚拟歌手,初音本体软件vocaloid的开发商yamaha同样看到其中的钱景,主动寻找合作者为自家软件开发制作更多的虚拟歌手。不过这些后来者的名气都没能超越初音,也不如马竞模仿创意推出的“奕秋大小姐”。
依靠传统的唱歌跳舞没办法打开局面,马竞这才想到了游戏走红的路线,有火遍全球的意大利水管工和芬兰小红鸟在前,这条路还是可以走一下的,这也算是另种形式的差异竞争。