拿矿藏来说吧,游戏中那种单独的建立起一个建筑,然后占领这个建筑就能够得到持续不断的资源。
而在现实中,没有开发的矿藏大多是以矿石样式存在,和现实世界开采是一个道理,只有一些大型的矿藏经过日积月累达到了一定量之后,才会在规则的作用下形成那种一眼就能看出来的资源矿。
像一些小型的矿藏和数量极少的稀有矿藏,都是零散的分布,并没有形成矿产资源。所以,即便你就站在黄金矿上面,也不会知道脚下会有一个黄金矿。
透视空间这个三阶侦察魔法不仅将之结合,还进行了改良。
在透视空间侦察范围之内,地表和地下世界的英雄、城堡、各个兵种还有野外建筑都会被侦察到,但是却不会显示出具体的等级、数量,也没有侦察脚下矿藏的能力。
施法者的精神力越强,自然就能看得越清楚,如果是神灵,根本不需要任何魔法,精神力一扫,就连英雄的里里外外都能一眼看通透。
至于探测小型矿和稀有矿,炼金术师们发明了专门的探矿术,会将范围内的矿藏以各种颜色反馈到脑海中,根据不同的颜色,自然就能判断出不同的矿物资源。
现在的情况就是这样,刘易只能看到一片山林和各种不同的地形,兵种同样可以看出来,但是具体数目就不清楚了。
侦察法术一施放,一百公里范围内的宝物、资源、矿产、兵种、城堡以及地形就大致都出现在了脑海中。而只有十公里范围内,才是最清楚的,甚至连兵种数量、资源多少都能看出来。
宝物是不会直接出现的,而是从宝箱中开出来的。只要不是藏得够隐秘,或者精神力强大,就能从透视空间中看到。至于得到什么样的宝物,就要看运气了。
探矿术!这个一阶法术白然不会落下作为以制作傀儡为主的泰坦城堡,探矿术几乎是所有英雄必须会的一个法术。
探矿术的探测范围同样是一百公里内的大地,可惜,范围内并没有丝毫反应,也就是说,以刘易为圆心的直径一百公里范围内,没有矿藏存在。
这片树林非常巨大,刘易此时正站在树林的边沿地带,立体地图显示出来的景象,树林的另一边完全看不到头,可以想象有多大。而其它三个方向,已经能够看到不同的地形和各种兵种了。
按照上北下南左西右东的方向,树林的正前方,也就是西面,三十几公里的距离处是一队人。北方末端,那里是一个山谷的出入口,有一队食人魔存在。
刘易自从冥想结束,已经明白了自己现在的实力,应该是三阶下级法师,初级智慧术:能够学习施放三阶魔法,扩大精通魔法技能施法范围为100米。
也就是说,他现在只能施放最高三阶的魔法,并且只有精通的雷电系魔法,施放范围能够达到一百米。
可是,这又有讲究,范围不是距离,而且霹雳闪电这种单休攻击魔法也不存在范围的说法。比如说霹雳闪电,施法的距离大约是两百米,这个距离都是有效地攻击范围。再比如说辅助加魔法雷,一经施放,百米范围内的友军部队都会得到雷电的加持。
东面是树林,在侦察范围内还看不到尽头。西面是一支倭人部队,北方是群食人魔,只有南边的兵种实力差一些,是中立兵种,三阶恶鬼。这种恶鬼并不是恶魔族的恶鬼,而是一种有着土黄色的臃肿身体,长长的獠牙,手持一根大木棒,只在腰上围了一圈树叶,好像野人一般丑陋的恶鬼。
恶鬼的移动度一般,攻击力一般,防御力也一般,但它有一个技能:再生。这是一个自我恢复的能力,也就是说,只要没有直接击杀恶鬼,恶鬼就可以快恢复到完好状态。不过恶鬼的魔法防御力只能是一般,刘易的雷电系魔法对其伤害很高。
再远的距离就不在范围内了,不过对于是不是攻击恶鬼,刘易还没有决定。
从透视空间的魔法景系中观察,矮人族的这一支部队是一支混合部队,其中有矮人战士、矮人熊骑兵、矮人符文长老。看到这一支矮人部队,刘易就立刻从传承中了解到,这是一支由英雄率领的部队。
看移动方向和道路以及对一路上资源的判断,他们的目的就是北方,如果继续移动下去,就会和守卫在谷口的食人魔遭遇,也不知道他们的目标就是食人魔,还是说偶然间的相遇。
有英雄,各种兵种搭配,那么很明显,西边肯定有矮人族的城堡。只是看这一支部队的规模和实力,这个矮人族城堡的实力,应该还没有达到顶级。
矮人们行进的线路上肯定没有资源了,就算有,也是矮人们啃不下来的硬骨头,刘易可不认为自己就能轻易啃下来。
矮人们前进的方向,他也不打算过去,既然矮人族要开北方那一片了,自己过去岂不是要和矮人族硬碰硬。
还不如去南边,从透视空间的魔法力就能看到,在南边五十公里的扇形范围内,野外兵种就有七、八支之多,显然是还未开的地方。
之所以不愿意和矮人族碰撞,完全是因为实力不足,才来到这个世界的刘易对自己所掌握的力量根本没有一个清楚的认识。
而且最重要的一点,是他得到的是传奇法师的传承,属于法师兵种,而法师最怕碰到什么人?当然是魔抗高的兵种。
恰恰就是矮人,矮人族的矮人们不仅物理防御强大,魔抗也都很高,对于法师来说,比茅坑里的臭石头还硬。
南边十几公里之外就是恶鬼的营地,很近。
当然,在大脑中观看的十几公里距离,走起来就不是那么回事了,而且还是山路,时不时的就会因为前面没路了,必须要绕道前进。
不止于此,这个世界还有着各种野兽的存在,它们不是兵种,没有进化力量,但有一些的实力可以达到一阶、二阶甚至更高兵种的程度。这些野兽的存在,可以说就是这个世界上各种生物兵种的粮食。虽然是粮食,但给刘易带来的麻烦还是很大的。
猛虎召唤!
三阶魔法,可以召唤出三阶的中立兵种猛虎。
这个魔法一释放,刘易立刻就感到精神力和魔法力被抽取了一小半,与此同时,在他面前闪现出数团巨大的光芒,光团的形象逐渐变化成猛虎的样子,然后光芒消失,出现数只威猛强壮的猛虎。
“吼!”几只猛虎一起出的虎吼,让近在眼前的刘易感觉一阵颤抖。即使知道这是自己召唤出来的,和它们有着一丝若有若无的精神联系,但是初次接触这种猛兽,有颤抖的感觉也就正常了。
一共有八只猛虎!
“这是怎么计算出来的?“通过传承,刘易知道,只要控制住精神力和魔法力,在释放魔法的时候加强或者减少精神力、魔法力的输出,就能控制魔法威力,可他现在还做不到这一点,只能按照魔法技能来释放魔法
这和在游戏中能够明确知道自己的每一个魔法会产生什么样的效果完全不同,只要慢慢摸索才能够逐渐了解。
三阶的猛虎非常强壮,比原世界最强壮的老虎还要强壮的多。每一头猛虎的个头都至少有三米多,体型雄伟,想来战斗力一定不弱。
不过可惜,召唤魔法召唤来的兵种都有时间限制,不管最后死没死,时间一到,都会自动消失。
有了猛虎当坐骑,平稳舒适,最重要的是很多在刘思易看来根本通过不了的地形,猛虎一个跳跃就过去了。
还在体验乘坐猛虎的乐趣,目的地就到了,远远地,刘易就看到一群奇怪的生物。
当然不可能一上来就动攻击,召唤猛虎消耗了一小半的魔法力,如果不恢复,还不知道最后是谁灭谁呢。
丑陋无比的容貌,尿黄色参合着绿色的臃肿身体,提着一根带着尖刺的大木棒,这就是远远躲在一旁的刘易通过双眼远距离观察到的五十多个恶鬼的形象。
这群恶鬼并不是阻挡在某处的必经路口,而是驻扎在一个小山坡上,刘易完全可以不惊动它们绕过去,可是,他想到了这个世界的法则。
击杀其它生物,可以从其它生物身体里吸取力量来提升自身实力。恶鬼是三阶兵种,而自己是法师,虽然这个世界的法师怎么都是四、五阶的兵种,但自己情况特殊,真要说起来,还不知道是一阶兵种还是四、五阶的兵种呢。
打完这一仪,升级了,就说明自己是一阶,没升级,那就说明自己这个法师被规则定位在四、五阶左右,当然也有可能是按照真实实力划分在了三阶。
还有一种可能,就是自己这个外来户是吸收不了力量,不能升级的存在…以白身的魔法力量加上八只三阶猛虎,应该能够干掉他们了吧。
杀人放火金腰带,这是强盗的逻辑,可在这个弱肉强食,尤其还是能够吸收对方进化力量来强化自身的世界,这个逻辑同样存在。
击杀对方然后吸收对方的进化力量,不仅如此,还存在着检验自身实力的想法。
这一群恶鬼虽然有五十多个,但也只是三阶兵种,虽然其中有几个恶鬼的进化兵种,洞穴巨人。优点是血厚防高外带技能快再生,可架不住度慢,打不过还跑不过?因此,刘易决定将这群恶鬼作为对自身磨炼的第一战。
如果是一个平常的魔法师,绝对不敢单独面对五十多个恶鬼,即使魔法的威力极大,一个霹雳闪电就能干掉一个恶鬼甚至洞穴巨人,可普通魔法师的魔法力并不足以让他将全部的恶鬼都干掉。尤其是他施法的这段时间,足够恶鬼冲上来将他敲成肉片了。
雷!刘易先对自己释放了雷电系的加魔法,感觉魔法力只是被抽取了一丝,然后就是一阵电流立刻流遍全身。
这一次,没有了麻痹的感觉,而是一种跃跃欲试的力量感,这就是雷的魔法效果,通过刺激身体肌肉神经来达到加的魔法。
在刘易赶到恶鬼所在地的时候,他就现,闪电符文对度的加成作用非常大,大约一百米的距离,以前需要跑十二秒左右,但是经过刚刚的测试,最多两秒钟的时间,他就跑过了一百米。
只不过,在这个过程中,他并不能正常的控制度,或者在奔跑途中释放魔法之类的,控制力极差。
还有一点,就是每次启动闪电符文,都需要持续的消耗魔法力,虽然消耗极少,但也不敢一直启动。
魔法师原先的度和步兵差不多,加上雷提高的度,刘易惊讶的现,他现在的度并不比开启闪电符文差多少,至少他现在感觉不到两者间的差距。
“霹雳闪电!“刘易按照从传奇法师那里得到的方法,用精神力控制魔法力通过闪电符文,时间绝对不过一秒钟。
突然,天空出“噼啪!“一声大响,一道大腿粗的闪电凭空出现,“轰!“的一声击打在恶鬼群中的一只恶鬼头上,将这只恶鬼直接轰击成一块焦炭,剩余没有消耗掉的电量顺着地面四散开来,将周周几个恶鬼和洞穴巨人电得浑身颤抖。
原来霹雳闪电也带有群伤效果。
刘易并不懂得释放魔法的原理,他只是按照所得到的信息这么做,按照游戏术语来说,他只是拥有施放这个魔法技能的能力,而不是真正的掌握了这个技能,仅此而已。
一个二阶魔法霹雳闪电的消耗和一阶的雷消耗居然差不多,这就是经过闪电符文强化之后达到的十分之一魔法值的效果。闪电符文是由法则凝聚而成的神性,本身就是雷电系的法则凝聚成型,说它是神器也不为过,有此威力那是自然。
再看受到攻击的恶鬼,并没有像游戏中进入一个独立的战斗场景,也没用那种被攻击了立刻就知道是被谁攻击的,能够快找到攻击者,而是在原地打转,虽然也在寻找攻击者,但茫然四顾,根本不知道做什么好。
这就是现实的游戏世界,被攻击了却连人都找不到。