kv基地!
ce一脸惊愕,那狂按键盘的手已经停下来了,眼中闪烁着惊骇。
什么鬼?
e闪?
这个家伙的临场反应怎么会这么变态,而且思路也太清晰了吧,不仅闪现躲避锤石的钩子,在那么一瞬间,还直接利用e闪强行把他钉在墙上了。
女警已经被击杀!
战斗,还未结束,在击杀了女警之后,薇恩调转枪头,盯上了锤石,锤石这个时候只能抱头鼠窜,因为薇恩特性的缘故,锤石连技能都没用,直接被击杀!
锤石,gg!
doublekill!
双杀!
dance感叹:“好清晰的思路啊!”
的确,你要说联盟之中那些高手的突然反应,其实都很快,但要说在快之中,做出的临场反应,那大家都有所不同了。
当然,有句话说得好,唯手熟尔!
所谓的临场反应,更多的是肌肉记忆。
“怎么感觉像是换了个人!”
dance皱眉,他的感官还是很强烈的,当然,这也不是说一开始薇恩打得不好,只是风格问题。
虽然初始时的薇恩也挺凶的,但远不如刚才的薇恩凶悍,而且这种细致到可怕的细节问题,明显是先前薇恩所不具备的!
在开着大招打的时候,这个薇恩就没有哪怕一丁点儿多余的操作。
完美!
也只有这个词可以解释了。
dance深吸口气:“发育吧!”
……
“卧槽!”
“卧槽!”
林商陆看得目瞪口呆,他本人是玩薇恩的,对薇恩这个英雄非常喜欢,偶像就是ll公认的第一薇恩,lng的的ad位ak!
可以说,他的薇恩就是看着ak的比赛学的。
但这一刻,他似乎在某一瞬间,看到了ak就坐在身边,他在操控着薇恩,如魔神降世,横扫一切世间妖魔鬼怪。
“好强!”
是真的强,至少林商陆是绝对做不到的。
对面这个锤石一个盲q,如果是他的话,一定会被勾中的,但是白舟竟然反应过来了,要知道,这个q技能几乎就是贴脸了。
而后面,e闪也做得非常到位,而且以他的目光来看,那个距离应该不至于被钉到墙上。
但就是被钉到墙上了。
也就是说这是e技能恶魔审判的极限距离。
极限距离,这是一个颇为玄学的东西,当一个人把某个英雄玩得好了,你就会发现,这个英雄的某些技能或者平a,看起来似乎比一般人得长。
“卧槽,牛逼,比撸撸牛逼多了!”
双排的辅助露露大喊。
林商陆张了张嘴,第一次没说话。
双杀!
而当薇恩把兵线推到塔下的时候,对方的打野雷克赛才堪堪来到上路。
事实上,如果薇恩不是一到线上就直接开打,哪怕是再等个三十秒的时间,这一波双杀也没了。
因为这个时候,打野肯定即将赶来,薇恩绝对不敢上。
雷克赛过来清兵,而薇恩把兵线推过去之后,就直接回家了,反正塔皮已经没了,这个防御塔推不推,已经不重要了。
回家更新了装备,白舟美滋滋的朝着中路走去。
而这个时候,中单的莫甘娜被换到了上路。
“这一把选人的时候,我还说阵容太差了,没前排,全a!”
林商陆道。
上单维克托,打野蜘蛛,中单莫甘娜,辅助露露!
全都是a,只有一个薇恩,而一旦薇恩起不来,又或者拖不到薇恩起来的时期,只怕会被迅速结束!
但现在,薇恩已经起来了,而且正因为a多的缘故,守线能力非常强。
莫甘娜一发w技能就是一波兵,再加上那个魔法护盾,简直就是给薇恩量身定做的。
但这一把,薇恩要小心的人还不少,鳄鱼,辛德拉,雷克赛。
当然,前两者有莫甘娜的护盾没问题,所以要小心的是辛德拉打残,雷克赛的斩杀。
不过只要露露跟得上就没问题。
中路位置,女警手长的优势已经彻底没了。
而且本来是女警带节奏,薇恩他们这边跟着跑,或者是错开打。
但现在,对方双人路却要跟着薇恩这边跑。
时间一点点过去,薇恩的装备越来越好。
dance看了眼薇恩的装备,眉头都皱起来了,水银。
这家伙很跳,可绝对不鲁莽。
毕竟虽然有莫甘娜的护盾,可总归是有失误和脱离团队的时候,一个水银,彻底打死了他们秒人的想法。
白舟打了信号,让维克托到正面。
“这种扯皮对于薇恩来说,就是浪费时间!”
中路虽然是八人拉扯,但白舟这一方有个致命弱点,那就是手短以及没人推塔!
靠莫甘娜?蜘蛛?露露?
只能靠薇恩。
但薇恩在面对四个人的时候,就算是操作再秀,也绝对不敢上去点防御塔。
推不进去,而且薇恩的清兵能力还不如维克托。
所以让维克托来中路,到时候一个维克托,一个莫甘娜,两人清线速度飞快,推不出去,对方也推不进来,正好牵扯住。
鳄鱼一开始面对的就是维克托,所以他的出装肯定都偏向魔抗。
尤其是鞋子。
对面这一把全是a,鳄鱼早早就出了水银鞋,毕竟控制比较多。
但是,明明和维克托玩的好好的,人却不见了。
鳄鱼有种不祥的预感,果然,他就看到了那个令人厌恶的女人了。
暗夜猎手!
薇恩!
“阿西吧,这个家伙又来了!”
鳄鱼玩家赶紧后撤,他甚至有种想要直接回家换鞋子的冲动。
以他现在的装备,一旦被薇恩打出一个三环,只怕会掉一小半的血量。
鳄鱼后撤,薇恩前推,很快兵线就到塔下了,薇恩除了点塔之外,还时不时利用技能打鳄鱼。
这个时候的鳄鱼连闪现上去咬薇恩的勇气都没了。
很快,鳄鱼的血量就已经少了一半。
“我去,好精妙的塔下无伤消耗!”
林商陆看的双眼冒光了,这大概是很多adc梦寐以求的无伤消耗。
借住防御塔攻击的间隙对几人进行致命打击,随即迅速拉出防御塔的范围。
绝对距离,精妙操纵,以及对英雄的独特理解,三者缺一不可。
说白了,就是胆大,心细,知己知彼!