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第0194章 最全面的装备,三相之力!(1 / 1)

上一波对拼之后德莱文死血回城,而蓝色方兵线被推到塔下,EZ虽说状态不比德莱文好多少,但少了德莱文的威胁,EZ很放心的收掉了一波兵,因此出现在线上的时间比德莱文要晚一些。

不过跟德莱文比起来,EZ回家能补的装备实在惨淡,只有一把加10攻击力的短剑,还有一瓶红。

跟许多adc不同,EZ的第一个大件并非饮血,而是三项。

一般第一个大件出饮血的都是靠普攻打伤害的adc,比如德莱文、女警、男枪等,而EZ的普攻伤害跟他们相比有不小的差距,再加上Q技能的短CD和低耗蓝,就注定了技能伤害对EZ的重要性。

EZ算是adc中少数主要靠技能打伤害的英雄,而类似EZ的adc还有那么两三个,比如飞机、奥巴马。

而既然要靠技能打伤害,三项相对来说要比饮血更适合一些。

三项可说是英雄联盟里最平滑也最全面的大件,没有之一,这不仅体现在它的属性加成上,还体现在合成公式上。

用于合成三项的三个中件,无一不是同价钱装备中性价比较高的,小黄叉、耀光、小冰锤,都有着不错的属性和被动,且合成这三个中件的全是游戏里价格最低廉、销量却极高的物品。

可以说,在任何时候,你中途想要出三项,那都是没有问题的,有小法强书可以转为耀光,有红水晶或攻击短剑可以转为小冰锤,要是觉得出红叉不适合现在的局势,你也可以选择出三项。

而这,也间接提高了三项的销量。

当然,三项虽说平滑而全面,但有着不少且强力的被动支撑,论爆发绝不会比其他大件低,反而要高一些。

而与三项的强力相对应的,就是它极高的价格,想要短时间内把三项做出来很难,不过如果能在前期把三个合成中件的其中之一做出来,足以过渡到中期,且无论发育还是对拼都不会乏力。

而在前期经济有限的情况下,这三个中件出哪一件比较适合,那可是很有讲究的。

首先是小冰锤,小冰锤既撑血又加攻击力,还有追击能力不错的被动,三个属性都不错,是三个中件中最实在的一件。

小冰锤比较适合均势和小逆风情势,因为就算被压,有着20点攻击的加成,至少能保证塔下补刀发育,且对拼起来也不会很虚,额外的200点生命保证不会被秒掉,打不过还有被动加速逃跑。

其次是耀光,跟实在的小冰锤比起来,耀光的加成似乎差了不少,毕竟哪怕再依赖技能打伤害的adc,他的普攻伤害也是不可或缺的,而耀光所加的法强对普攻没有任何帮助,增加的蓝量有时候也用不上。

另外,adc中有ap加成的技能很少,且就算有,加成一般都不高,毕竟adc并不是正统的法师。

简而言之,耀光的法强和蓝量这两大基本属性的加成,对英雄本身的战斗力并没有太显著的提升。

但即便这样,耀光依然是三项这三大合成中件中最热门的一件,因为它有一个超高爆发的被动,也就是咒刃!

咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间1。5秒)。

所谓基础攻击力,也就是英雄本身的攻击力,不包括符文、天赋、装备,以及英雄技能的加成,基础攻击力会随着英雄等级的提高而提升。

基本上,所有英雄1级之时都有60左右的基础攻击力,大致范围是40至65之间,英雄基础攻击力的多少并没有特定的规律,但有一点是可以肯定的,近战英雄的基础攻击力一般会比远程高一些。

基础攻击力能达到60点以上的很少,也就那么十来个,大多数都是上单英雄,比如瑞文、剑姬、蛮王等。

法师中也有不少基础攻击力较高的,比如蛇女和不详这对姐妹,都在50以上,不详更是高达58点,比一般的近战ad还要高。

50点基础攻击力看似不高,但如果跟发条比较的话,就会发现高的不是一点半点,发条的基础攻击力也刚好达到40点,算是英雄联盟里基础攻击力最低的英雄,不过有着被动的伤害加成,确实很难看出来。

而咒怨的被动,却能打出100%基础攻击力的额外伤害,也就是40至65点攻击力,相当于一把暴风大件的伤害,而冷却时间也仅有短短1。5秒。

当然,被动咒刃的冷却时间再短,也要取决于英雄本身技能的冷却时间,不过即便是这样,耀光依然足够强大,足以弥补两个属性加成的乏力,也让耀光成为了过渡到三项的最热门的中件。

跟小冰锤比起来,顺风逆风都适合出耀光,当然如果被压得太狠又想发育的话,小冰锤比耀光实用。

而要是完成了三项的合成,咒怨的威力会再提高一倍,达到200%,这就是为什么说三项的威力远远高于三个合成中件的总和的原因。

至于最后的小黄叉,除了菜鸟和娱乐之外,打算出三项的没有人会第一个出小黄叉,小黄叉在对拼和发育中的作用都没有耀光和小冰锤好,当然要是运气好不断出暴击的话那就另当别论了。

当然,应该没有人会拿自己的发育来赌这个。

EZ既然出了小短剑,那应该是要合成小冰锤,很显然,他的选择是正确的,既然打不过德莱文,甚至连兵线都不可能靠近,那就塔下补刀发育。

在前期只有多兰剑的情况下,adc的普攻都能补掉前排小兵,但要补掉远程小兵还差那么一点攻击力。

而小短剑这10点攻击力,刚好可以填补这点攻击力的缺失,就算没有辅助帮忙,也能补掉远程小兵。

当然,这是在符文带有不少攻击力的情况下,要是符文带的全是护甲穿透,多出这10点攻击力也不足以补掉远程小兵。

这就是为什么在护甲穿透符文比攻击力符文收益高的情况下多带攻击力符文的原因,为的就是更顺利的发育。

小兵并没有护甲,护甲穿透对补刀没有任何帮助,也就对拼时更强力一些罢了,另外还有就是,技能的伤害有攻击力加成,而护甲穿透不能提高技能的伤害数值。

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