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破道与鬼道各有十种,是武者最基本也是必须学会的看家本领。
破道,名副其实的杀破之道,是一种致力于以攻为守的术式。往往杀伤力极强,耗损灵力。以双手结印,发动时跟一般的术式一样,需要喊出其名称,方可正常使用。除非达到伪守级的实力,否则无法运用自如。
而达到守级的恐怖存在,已经不必结印或者是喊出其招式名,如此多此一举的事了。他们往往能够先发制人,熟练的程度自然非常人所能比拟。
破道之一’苍火坠,以自己体内的灵力勾动地心之火,淬炼而出,结印后由口中发动。
破道之二’风返,这一招一般对拼的是风之属性的术式,本身不需要多少灵力,可以吸收其风属性频率为自己所用,接着由风势加力发动。
破道之三’中心斩首,结印后可切换手刀,实质上属于雷属性的术式,杀伤力不强,却能够将力量集中在一点上,碎金裂石不成问题。
破道之四’白雷,绝对的雷属性术式,杀伤力极强,时常为一般而没有背景与秘术的武者所用。它的使用,是不断地改进,威力也在一步步地加强。
破道之五’土龙弹之术,变相地将自己与大自然融于一身,得以召唤土龙,威力很强,不过十分消耗灵力,为一般的武者所忌。
破道之六’炎龙弹之术,跟土龙弹之术有异曲同工之妙,二者相辅相成,虽然属性不同,不过其用途与杀伤力同样是不容小觑的。
破道之七’水龙弹之术,同样是攻击型的术式,这种术式对使用者本身的要求并不苛刻,对于大多数的武者而言,能够使用这种术式的存在,已经算是一名优秀的武者了。
破道之八’大突破,是标准的风属性术式,可以大面积地摧毁,倘若是灵力极多的家伙使用,即便是席卷整个城邦也不足为奇。恐怖之处令人咋舌。
破道之九’乱,不在五行之中,无属性,这种术式说可怕不可怕,关键看使用者的能力。
破道之十’大铁炮之术,这是一种杀伤力极强的术式,即便是不难学,结印后由手中发动,威力巨大。
鬼道,又名“缚道”,可谓实至名归,这类术式很是邪门,没有一定的天赋注定不能有所成。
鬼道之一’灵子线,这种术式不必喊出其名称,却可以出其不意地将自己体内的灵子化作绳索,把人捆住,一般很难挣脱。
鬼道之二’铁块,这种术式就显得颇为诡异了。除非对手比自己强大几倍,真的不可战胜,否则对方一定无法伤害到使用者,其变态之处就是牺牲自己的元气,折寿几年。。。
鬼道之三’影子束缚术,这就好理解,将灵力摊出一点糅合自己的影子,化作如影随形的触手,直至将对方捕获为止,这种术式除了押解战俘以外很少用到。
鬼道之四’迦楼罗之术,这是一种十分厉害的禁锢术,一般结印发动之后,意随心动,对方的四周会立即浮现出几个铁揽,随之而来的灵力将其禁锢其中,并渐渐削弱其力量,除非对方不比自己强大,否则就没有效果。
鬼道之五’多重影分身之术,作为武者最基本的术式之一,很是消耗灵力,不过效果却不是一般的显著,可以迷惑同等级甚至是比自己更为厉害的对手的眼睛,让他们疲于对付几十个自己。
鬼道之六’变身术,这需要一定的能力与积累,意随心动,同样的,使用者变化出来的人或者物随着他的心念而动,往往可以出奇制胜是一种不错而且有效的术式。
鬼道之七’替身术,不必多说,这种术式往往自己处于危急关头的保命之术,或者是为了迷惑对手而设下的**阵。当对方触及到自己的身体时,便会立刻出现一片白雾,或者是木头,然后被反击。
鬼道之八’雾隐之术,这个术式需要耗费极大的精神力和灵力,看所控制的范围有多大,这个术式一发动,周围便立刻白雾茫茫,令人晕头转向,以至于产生幻觉,困死其中,跟幻术有得一拼。
鬼道之九’无归,是一种自杀式的术式,首先不动声色地暗自酝酿灵力,接着借助地心之力靠近对方,将自己的身体像定时炸弹一样引爆。不过这种情况很少发生,武者惜命,而且都不是傻子,这种事情一旦发生,一定会第一时间察觉到。
鬼道之十’月步,即踏空而行,当然,是短时间的踏空而行。
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