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第六十三章 游戏更新后的玩家探索(1 / 1)

中午正吃着外卖的张瑞。听到公司群里有人说游戏又上线了。急忙打开手机登入游戏,翻看起更新记录来。

张瑞看到地下洞窟之后眼睛一亮,回头又看到了可以打造新的恶魔装备。张瑞连连点头。打开游戏直接奔向精灵祭坛走去。

在精灵祭坛的旁边。张瑞刚想往前挤发现。人物进不去了。

”嗯。游戏人物开始有碰撞体积了。奇怪奇怪,为什么突然间增添这么一个设定?”

等人群散去,张瑞终于挤到精灵祭坛眼前点了传送。

进入地下洞窟。张瑞发现现在的地下洞窟的地图只有一条道。看着大量写着未探明的之路。张瑞思所的说道:“看样子这一条路是主路,其他的路也未必没有内容可以探索,看样子以后可以研究一下。”

张瑞操控着小精灵在地下洞窟游荡起来。

顺手解决了几个挡在路上的小火焰恶魔。张瑞拿出笔记本,一边收拾着战利品,一边总结到:

“小火焰恶魔的等级。只有13级左右。可以说以现在的实力虽然我可以很轻松的解决他们,但是已经不可能一击必杀这种情况。”

带着掉落的素材来到一处精灵祭坛。找到恶魔装备的打造页面。张瑞开始一点一点的研究起来

“很奇怪啊,以前的装备都可以玩家自己打造,但是恶魔装备却需要使用精灵祭坛。不知道为什么。”

放好材料。点击打造按钮,看着精灵祭坛将他的素材缓缓吞没随着。迎绿色的光芒上下吞吐。一个长柄剑落在。张瑞操控的小精灵手中。张瑞拿着剑试了试。

“感觉手感上比之前的要装备要沉很多呀,行我也拿出去打打怪试一试”

从人群中穿出,张瑞操控着小精灵来到了地下洞窟的一处未探明的支柱前,操控着小精灵向前走去。

看到远远的一个小火焰恶魔在漂浮着。张瑞操控着小精灵。一个瞬移来到小火焰恶魔的身后。长柄剑从上往下,砍向小晶小火小火焰恶魔的脑门儿。

砰的一下。小火焰恶魔瞬间分裂成两半掉落在地上。

“咦,不对劲儿啊。这个伤害有点儿夸张了吧,”

张瑞又在地下洞窟试了一会儿。他拿起笔摊开笔记本,继续记录下来,

一边记录,张瑞一边自言自语的说道:“现在可以确定新出的恶魔装备是专门克制恶魔的。而且很明显吹火焰恶魔的用火焰系恶魔掉落的素材打造的装备,只能克制火焰系的恶魔,其他的我还没有做更更多的尝试,以后可以探索,不过估计也是大概的情况”

“还有游戏人物的动作有了些微的变化。我就不去深究了,但是人物在操作的时候明显会出现更加灵活的反应,如果说以前的小精灵像玩偶的话,他现在更像是一个小宠物,有了点活性的感觉,加上以后再对战时,可能对于一个人的微操有更高的要求。”

张瑞合上笔记本。重新拿起手机,开始逛起地下洞窟。逛了几下,张瑞翻开地图仔细对比,他有了新的发现

“这个地图的弧线,难道整个恶魔地窟是一个圆形地图,有意思有意思,那这样的话怪物的量会很大呀,那我就先不要往整个圆形上探索,先往中心点走去,我要看看中心点有什么”

张瑞操控的小精灵,重新来到当时的主路,开始往前走。

一下午的时间转眼也就过去了,张瑞在中间死了几次,终于凑足了全套的火焰恶魔的装备之后。

张瑞成功地来到了第1处节点。一进入节点。张瑞看着面前巨大的火焰恶魔,瞬间想起了小精灵们曾经被支配的恐惧。

,张瑞摇摇头,拿出笔记本继续记录到:“看样子这处就是当时里恩法师召唤我们来的那出空间了,没有想到才第1个节点就给出这么强大的怪物,赶上以后怎么玩儿啊?看样子这是一个从游戏前期到游戏后期都可以来玩耍的地图了,那我们就不称着急开荒。”

“不或许我们可以提前好好来打一打,不先攻破这个节点,而是绕着整个地图外边先探索完整个外环地图,把整个第一环的地图探索出来之后,估计到时候实力距离那里边的巨大怪物就就不远了,可以尝试打一打这个boss”

张瑞再三确认自己的笔记之后,整理了一下思路。起身向老板办公室走去,他要和和老板好好商讨一下下一步的的目标。

在大学里面依旧是那个会议室。张教授一行人拿着刚出炉的探索报告在热烈的讨论着。

张博文教授新买的普洱茶,感觉滋味儿还不错。然后抖了抖。文件纸,然后说道:

“游戏制作组不是那么老实啊。我们现在可以确认游戏不仅仅做了他们名义上的更新,还有一些隐藏更新没有对外公布。”

“首先我们发现了,现在围绕着每一个精灵祭坛的范围都产生了一个地区区块的概念。也就是所谓的屏障人物,没有办法走出屏障范围。看样子这个游戏制作组并不想让小精灵们,也就是我们过多的探索,这片未知的世界”

陈立东点点头,接过张博文教授的话茬儿。继续说道:“是啊,现在已经明确能够看出这个游戏的确是构建在一个真实世界上的存在。我们的成员还发现了一个非常有趣的事,以前小精灵的人物建模所产生的几种动作,我们都做过统计。一共也就那么几种,但是现在。”

陈立东一边说,一边用手指敲了敲手里的文件,说道:“可以确定小精灵的动作变得更多,更复杂了或者说。他已经不是按照固定的动作结构在运作,而是按照小精灵本身的物理结构进行动态运作不再是死板的一项的运作方式了,”

众人点点头。然后继续向下分析,

孙由星教授发表了他的见解:“我们小组的成员发现了一些是更有趣的事情,我们一直在跟踪整个系统的机制变化,这一次可以明确发现了,整个游戏的金币系统从以前的非常死板的定价变成了灵活定价,”

“比如说,以前的任务给的金币大多是10个20个30个,以此类推都为整数段数字,但这一次已经有人发现出现了11个金币,12个金币,根据这个玩家任务的程度会派发不同的金币数量”

“基于这一点发现我们继续向下深挖。有人在交易所发现了。以前交易所交易所的抽成统一为30%,但是这一次。经过我们下面人的实验可以精确的发现整个交易抽成也进行了动态化。”

“有的材料会高一点,有的材料会低一点,而且根据整个市场的波动的区别整这个抽成还会进行动态的细微的调节,可以说越来越智能了。”

“最后我们有人还发现整个系统的操作流程,也就是说在精灵建筑前边所谓的系功能性做功能性操作的时候,可以明显的发现以前的操作流程其实是设定好的非常死板的流程,而现在却体现的非常的。智能。这一点我们也需要关注关注,”

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