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第六章:奖励技能(1 / 1)

这就是一个初始人类的属性面板了,没有包括装备,非常的干净,也非常的弱小。

可以说所有种族的出生面板属性都是差不多的,当然根据种族差异,初始生命和法力也会有一些差别,比如人类就是十分平均的,而兽人、矮人的生命会稍高一些,元素、海族的法力则会稍高一些。最悲剧的当然还是亡灵,身为一具骨头渣子,初始血量和法力都达到了让人闻者伤心、听者流泪的地步。

不得不说,元还是相对公平的,起码在起跑阶段让玩家尽量处于同一起跑线上。当然,进入游戏以后,每个人都有自己的机遇,还是有超越众人、超凡脱俗的机会。

确认完初始属性后,龙天行以为就能进入游戏了,没想到元继续说道。

“为了玩家们能更快地适应这个世界,我为你们准备了一个礼物,你现在可以选择一个技能作为奖励。”

没听说还有这出啊,龙天行感到一丝意外的惊喜,虽然奖励技能应该是人人有份的,但对于他这个没有血统的人类玩家,奖励的技能就显得格外重要了。

(关于技能槽的设定:《创世》中并没有规定的职业,只有你对属性、技能、装备、血统的选择,这些选择加在一起,就形成了你的职业风格。所以如果一个法师实在想不通,脱了法袍换上铠甲,扔了法杖拿起重剑,非要去客串剑士也是完全允许的。初始技能槽共有三个,玩家可以随意选择技能学习,有些技能有修习条件,需要满足条件才能学习。此后每5级增加一个技能槽,5级4个,10级5个,以此类推,当然,有一些特殊的方法也能增加技能槽,在此就不作叙述了。)

随着元的话语结束,又是一份全新的列表面板浮现在龙天行面前。

“这些技能有什么区别吗?”龙天行询问道。

“没什么本质区别,都是一些基本的技能,主要是种类比较多,你需要选择目前最适合你的。”元解释道。

龙天行听完后,就开始仔细查阅这份列表,他发现列表里面共有数百个基础技能,元还十分贴心地将它们按照种类进行了分类,比如战斗系是一类,防御系是一类。

除了技能的名称外,还有技能的说明,让玩家可以详细了解技能的信息。

对龙天行来说,现在对他最重要的无疑是攻击型的技能,没有犹豫,直接从战斗系技能看起。

重击:对单个敌人造成120的攻击伤害,消耗法力2点,冷却时间5秒,需要近战武器。

朴实无华的攻击性技能,但也缺乏特点,pass!

顺劈:对目标敌人造成100伤害,并对相邻的一个敌人造成50伤害,法力消耗2,无冷却时间,需要近战武器。

一次打两,总伤害高达150,低消耗无冷却都是它的优点,不过前期玩家很少能一次抗两个怪,而能抗多只怪的又普遍攻击不高,pass!

盾击:对目标敌人造成50伤害并造成大量仇恨,对于中小体型的敌人能打断对方动作,法力消耗1,冷却时间10秒,需要盾牌。

肉盾专用的拉怪技能,pk的时候也能起到打断对手的作用,可以说是肉盾必学的技能了,pass!

。。。。。。

火焰箭:对目标敌人造成20魔法攻击力的伤害,法力消耗3点,冷却时间10秒,需要弓箭。

火焰箭这个技能让龙天行觉得很有特色,特别是前几级大部分玩家都只有几点攻击力的时候,火焰箭基础伤害就高达20,加上魔攻的加成,可以说在玩家10级之前,都是绝对的大杀器。但它的缺点也是十分明显,就是后期成长乏力,到时候只能花钱将它换掉,不过只要能用它来度过乏力的前期就十分划算了。

战斗系技能虽然是几个大类里面最多的,但得益于龙天行天生的过目不忘和领悟力,很快就看完了,看完后,倒是有几个技能选择留在了他脑子里。

下面是防御系的技能,虽然里面有几个很不错的技能,不过前期还是以攻击为主,想来只有团队型的玩家才会在前期选择防御型技能吧。

以更快地速度匆匆略过防御系技能,下面一个大类是生活类技能,里面的技能数量也是很多,包括锻造术啊、采集术啊、炼药术啊等等经典的生活类技能都在里面,想来生活类的玩家会十分感兴趣。可惜,龙天行从没准备当一个专职的生活玩家,所以这类技能甚至都没看完,就快速转至最后一个大类:特殊类。

只剩下最后一个特殊类技能,顾名思义,这类技能往往会有特别的效果,说不上强大也说不上弱,但它的数量却是四个大类中最少的,这也让龙天行对特殊类十分期待。

侦查术:白天视野增加50,夜晚视野增加300码。

侦查术对一般的玩家作用不大,但对于大团体或大公会来说,这是集团作战的战略性技能。

以一换一:获得一个新的技能槽。

看起来很厉害的技能,获得一个技能槽哇!可惜,这个技能本身就占据一个技能槽,所以相当于什么都没有学。不过,龙天行认为系统应该不会搞出来这么一个毫无意义的技能,应该有什么用意!

。。。。。。

领悟术:提升领悟力。

这个技能让龙天行眼前一亮,简单粗略的技能介绍让人摸不清头脑,不知道它具体的用处在哪里。可龙天行知道,这样的技能往往会有意想不到的作用,也许最后发挥的作用是其他普通技能永远无法达到的效果。而且龙天行天生领悟力超群,强强联合之下,可能还会有出乎意料的好处呢。

龙天行承认,他被领悟术这个技能吸引到了,反正只剩最后一个技能,他觉得如果最后一个技能不能彻底打动他,那么就选领悟术。

鉴定术:可以鉴定未辨别的装备,可以获得未知的情报信息。

这是第二个能让龙天行眼前一亮的技能,鉴定装备很好理解,毕竟很多其他的游戏都有鉴定装备的设定,想来就是那么回事了。但获得未知信息就说的有些模糊了,看来需要在游戏里面实践一下。

看完了所有的奖励技能,龙天行心里已经有了主意,基本就是在领悟术和鉴定术中二选一。

这次没有太多犹豫,直接选择了鉴定术,虽然领悟术很有诱惑力,但一来太过晦涩,不知道什么时候才能产生作用,二来信息和情报才是玩好一款游戏最重要的东西,而这一点只有鉴定术能带给他,这就是龙天行最终选择鉴定术的原因。

随着龙天行的选择完成,面前的技能列表凭空消失,而他的技能槽里面则多了一个叫鉴定术的技能。

“创建人物全部完成,龙天行,由于你选择的是人类,所以你将随机出生在人类王国:太阳王朝的新手村内,祝你好运。”

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