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花絮二 席德梅尔的文明推断(1 / 1)

前来参观的玩家们看到这一幕总是议论纷纷,然后不约而同地想到或是提起几年前的那一幕——战壕里的士兵挥舞起狼牙棒,把背对着屏幕的敌军两棒砸倒在战壕的泥潭里。

在那一次的BC(BATTLEFIELD与COD)对决里,朝着未来继续“无脑”迈进的动视暴血就成了那个被狼牙棒砸倒的士兵,被EA打得满地找牙。

“在之后的DLC内,我们还会提供更多的,加入了玩家想象力凝聚而成的游戏内容!”

对于此颇有“DICE传统”的宣言,两派粉丝自然也是口水不断:一派宣称对方的市民召唤每年都要“召唤”一次,然后迅速把前面一作的快餐内容丢进垃圾桶;另一派则反唇相讥,称呼对方是“卖DLC送游戏”的一丘之貉。

不管如何创新,怎么钻尖脑袋想创新的法子,最后DICE,动视暴血还都是要走上同归的殊途——不在游戏内容,游戏方式甚至剧情上创新,立刻就会被口味刁钻的玩家所唾弃,正如从黑色行动2开始被连续诟病多年的使命召唤那样。

当然,也有游戏将一款引擎沿用数代,游戏内容和玩法乃至关键参数不变,却依旧能保持高销量高盈利,稳坐玩家好评榜前列的……

说起来你可能不信,但确实就是有这么一个人设计出的游戏从1991年开始到之后的三十年内保持着这样的奇迹:从3.5Mb(文明1)到10Gb(文明:太空潮起资料片,文明6在打下这些字的时候仍未发售。),席德-梅尔的文明系列不仅内核没有变,就连具体的玩法都没有什么变化,但依旧能引起粉丝的剁手狂潮,然后顺理成章地出续作……

所以当继文明6而来的席德-梅尔新作的CG预告片首次披露时,文明的真爱玩家们都乐得差点以头抢地——真正的文明碰撞来了!

预告片当中,浓郁西幻风格的魔法师阵列迎头撞上的居然就是队形整齐,手持布朗贝斯火枪的龙虾兵!镜头拉近,挥舞的军旗赫然让识货者明白:这就是细红线!龙虾兵当中的精锐,93高地步兵团!

到这里,镜头忽的一闪。依旧是那个战场,但骑着魔物的魔法师装扮更加夸张,明显经过了时代的演进。其中一个领头的白袍白须魔法师挥舞齐身高的魔杖轻轻朝着天空挥舞了两下,对面密布铁丝网和堡垒的阵地顷刻间就开始瘴气密布。

与此同时,堡垒里操纵着马克沁机枪的士兵神色凝重地为自己和同伴戴上了猪鼻橡胶防毒面具,扎紧了军服的领口和袖口,这才扣动了马克沁机枪的扳机。

在远处,未受瘴气影响的大型火炮在军官的旗帜命令下开始持续轰击魔法师们进攻的前沿阵地,同时不断有堡垒被迫近的魔法摧毁,战况呈现出和第一次世界大战相同的胶着……

魔法方的战线上出现了兽人。这些不畏惧子弹,狂暴的生物开始摧枯拉朽,把战壕和散兵沟中的士兵三拳两脚就赶出了阵地。然而战场的瘴气当中忽然开出了和兽人一般高大,不断轰鸣冒出黑烟的钢铁怪物,它们宽广的履带碾压过一切,包括兽人的尸体在内。

镜头逐渐拉高,中空厮杀鏖战的是涂着美利坚特有条纹色的P51与浮空翼船;阳光下闪耀出炫目铝原色的米格正在和巨大的喷火飞龙在云海高空互换攻防;而在暗黑的外层空间,一颗孤零零的人类卫星正在目睹着造型前卫的火箭冲破空气屏障……

达芬奇画下前卫的设计图,与此同时魔法师们正尝试把笼子里的青蛙变成蜥蜴;这边的伽利略在斜塔上放下两颗不同质量的球,而那边则成功地把落地的球重新变成浮空状态,围观的人群爆发出赞叹的掌声;相同的掌声出现在爱因斯坦重重地在黑板上写上E=MC^2的时刻……

总而言之,三岁的孩子都可以看出来这是魔法与科学的激烈碰撞——这也正是文明的粉丝们,那些手速和反应都退化,玩不动MOBA和FPS的“老玩家”们所期待的内容。

2KGAMES从来都不愿意过渡宣传自己的产品,不过公开玩法和细节他们倒是很乐意。

在文明5和文明:太空以及文明6当中被连续诟病了三代的,不符合实际情况的“矩形星球地图”已经被全新的球状地图取代。当然,这个革命性的改动背后是新系统的引入,也就是适应魔法文明的出现所做的最大修改——复数星球的支持。

星球之间可以通过传送门相连,也可以在太空时代之后通过飞船消耗一定数量的回合之后抵达对方的星球轨道。这也就意味着,除却一开始设定有魔法门传送门的世界之外,魔法文明和科学文明要发展很长一段时间才有机会互相接触,而不是在远古时代就打成一团。

当然,文明系列向来就以开放玩家自行修改设定为“优良传统”,这一次也不会例外。玩家完全可以把魔法文明和科学文明安放在同一片大陆上,让它们互相合作,或是相爱相杀。

没错,你没有看错。魔法文明和科学文明存在着互相合作的可能。魔法和科学只是游戏设定的本初倾向,文明系列的科技树从文明:太空开始就已经是可以自由选择侧重方向的圆心外伸形态,玩家可以随意选择自己中意的倾向性科技树进行研发。

到文明新作,也就是在E3展上正式公布名字的《文明-魔法开拓》时,这种多元化的科技树又被抬高到一个全新的高度,被玩家亲切称为“烧瓶”的科研点到这里一分为二,其一变成了继承了科学方研发点的烧瓶,以及魔法方研发点的魔杖。

魔法方若是只想一心从无魔社会从高魔社会进发,那直接用魔法方的城市产出的“魔杖”促成魔法技术的演进即可,同理科学方这边也是一样的道理;玩家要只是想着看到坦克飞机尽早地从城市产出,按照以前文明系列的玩法稳扎稳打就可以了。

但是魔法方终究避免不了和科学方的持续交流,由此自然会让魔法方拥有“烧瓶”,亦或是让科学方拥有“魔杖”。譬如魔法方的城市和科学方的城市发生贸易,那么这样的行为就会促使两方互相向对方提供本方特有的研发点。

相同的情况还出现在间谍,以及战争这两种贯穿文明系列由始至终的行为上。在以往的文明系列当中,击破敌军单位获得研发点必须要在政治条款上先耗费文化点数获得加成才有可能,但在新作中除却获取本方面的研发点还需要如此炮制之外,魔法和科学方互相摧毁单位即可获得少量研发点。

这也就意味着,玩家可以开始向着稍微偏离初始科研倾向的方向前进了。而在游戏的宏观层面上,这么做无疑是提高了整款游戏的多样性和可玩性。要知道文明系列可是一张地图上的对决少则五小时的游戏……

至于文化和经济方面,则没有很大的差别。胜利条件上除却经典的“征服胜利”,和没有变化的“文化胜利”,科技\/魔法胜利则多了“压倒或是融合对方技术”的元素……

这些全新的设定自然让《文明-魔法开拓》在世界范围内大卖,这是不出游戏迷和媒体预料的。但恐怕就连席德-梅尔本人都没有想到,他的产品最后居然风行到了传送门的另一边……

“怎么这么急拆快递啊?”门东市的办公室里,几个同是承担社科方面工作的同事惊讶着看着韦博士一到办公室就四处借工具刀,然后衣服也来不及脱,满头大汗地在暖气开足的办公室里切着包裹快递的黑色胶布。

“莫非是全新的……手机?不对吧,你最喜欢的三星也还没发售新机嘛。”一个同事猜测道。

“文明系列新作!”韦博士的答复让办公室里的年轻人以手锤掌,做恍然大悟状,然后纷纷凑上来看这从本位面送过来的最新文化产品。

“听说很好玩……”一个经济学硕士凑上来想看一看光盘的包装,待他凑近时却看到快递包装箱厚厚的气袋包装中一个闪耀着金光的盒子在韦博士的手中冉冉升起。

“何止是好玩。”韦博士转过来对年轻的后辈严肃地说道。“席德-梅尔这个老头子能用少得可怜的消息大概推断出魔法文明的真实情况,这点就很值得我们去好好地进行游戏来研究。这叫有研究意义,不是单纯的好玩,晓得唔晓得啊?”

事实上,在异世界这个封闭的实验室里反向推断传送门对面因为异世界导致的影响也是他们的工作之一,观察这个全世界最大的电子游戏盛宴自然也在情理之中。不过作为流行文化的发端地,除了天使之城还有另一处很值得去一睹究竟……

那就是邪马台的江户,更确切说,是江户的秋叶原……

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