雅达利真正得到普及,是大众认识到可以不必非要跑到雅达利乓去玩游戏,并且游戏设计者已经积累了足够的经验,开始放弃固守硬件的策略之后。
这时候,仙童放弃了游戏机制造业,认为电子游戏已经过时了(现在看来这个观点相当蠢),雅达利完全占领了市场。1979年,雅达利凭借着高机能和高游戏普及率荣登圣诞节礼物销售量第一的宝座,狂售100万台。
1980成功将日本著名游戏太空侵略者(SpaceInvaders)移植至公司机款上,其中雅达利2600版更是首只官方街机移植至家用游戏版。
1982太空侵略者成功令雅达利移植更多著名游戏至2600机款之上,其由Namco开发的食鬼(Pac-Man)游戏更是经典之作。
1982年,另一种没有木壳的4开关机型发售了,人们俗称“黑武士”(DarthVader),因为喜欢它纯黑色的外壳。到这个时候,主机的名字才正式变为“雅达利2600”,同年雅达利5200发售。在此期间,雅达利公司扩展了两种有竞争力的兼容机。他们打算设计可以使用无线手柄的游戏机,雅达利2700,却在技术层面栽跟头胎死腹中,没有发售。
公司还于1983年初在日本直销外壳更靓的机型雅达利2800,却不敌本土产品任天堂Famicom的竞争。
1984街机成功,但错估家用电视游戏带市场。「食鬼」和「E.T.外星人」游戏机带滞销,卖剩货要运往新墨西哥州堆填区。
雅达利公司发售了许多永垂史册的好游戏。比如《冒险》(Adventure)(通常被认为是动作冒险类游戏的始祖),《砖块》和《亚尔复仇记》(Yars'Revenge)。2600的高度普及性吸引了大量第三方厂商,代表作品有动视公司的《陷阱》(Pitfall),梦想家公司(Imagic)的《亚特兰蒂斯》(Atlantis),运河大战也是当年最为流行的游戏。
但是《外星人E.T.》(E.T.theExtra-Terrestrial)和《吃豆精灵》在1983年游戏机大战发动时遭到恶评。
在80年代初期,“雅达利”就是时代主流电子游戏媒体的代表,堪比80年代中后期的任天堂和90年代的PlayStation。
在此之前,雅达利公司业绩一直蒸蒸日上,直到硅谷的大公司之一R&D被拆分。但是,拆分原因是由于R&D花在电子游戏之外(甚至家用电脑)领域的预算过高,很多工程都死在了黎明前的黑暗。同时,数个开发新游戏机的规划由于各种原因均告失败,尽管雅达利的家用电脑系统,雅达利8位数家庭(Atari-8-bit-family)如期低调发售。华纳公司乐不可支,因为雅达利2600似乎没有销量下降的意思,雅达利公司的收入已经占了公司总收入的五成。
由于雅达利晚期的固步自封,招致很多程序员和游戏开发人员不满,他们当中许多人断然辞职或离开公司,有些去了其他公司,有些创办了自己的软件公司。
这第三方开发人员中当中最杰出最坚忍的要数1980年创办的动视公司(Activision),名声甚至险些压过了雅达利本身,动视是第一个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆?莱维(JimLevy)和Atari的创立者大卫?克雷恩(DavidCrane)、拉里?卡普兰(LarryKaplan)、阿兰?米勒(AlanMiller)和鲍勃?怀特海德(BobWhitehead)。
雅达利试图阻止第三方公司的崛起但失败,很快Imagic和Coleco等其他厂商也进入市场。
雅达利公司陷入了由水星公司(Mystique)生产的大量X情游戏的图像问题。最臭名昭著的当属《卡斯特复仇》(Custer'sRevenge),遭到了妇女儿童们和印第安人组织的大量的反对,因为它描写的是乔治?阿姆斯特朗?卡斯特(GeorgeArmstrongCuster)将军****的印第安女人。
雅达利公司在游戏发售后不久起诉了水星公司。
1983主机大战中,雅达利几乎挖干了2600的所有机能,最突出的两款游戏E.T.和《吃豆精灵》也名不副实,加上垃圾第三方厂商的渗透的垃圾游戏,最终惨败而归。几乎是瞬间,雅达利在大战中散尽了几乎所有家产,每天就损失1万美元。1984年华纳公司也撒手而去宣布不再支持并着手抛售雅达利。
1992年1月雅达利公司宣布正式停售雅达利2600,是人类历史上生命力最长的游戏机,14年2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。
雅达利7800曾在1984年6月在加利福尼亚南部进行小规模测试,1984年5月21日夏天的电器展览会放出了样品,13个游戏最初预售,它们是《吃豆小精灵》(MSPac-Man)、《方程式赛车Ⅱ》(PolePositionII)、《飞天蜈蚣》(Centipede)、《马上枪术》(Joust)、《挖地道》、《沙漠之隼》(DesertFalcon)、《2084机器人大战》(Robotron:2084)、《大马蜂》(Glaga)、《铁板阵》(Xevious)、《脚力大战》(FootFight)、《滚球大战》、《弗莱克达鲁斯拯救行动》和《田径赛》(Track&Field)。
雅达利公司是1984年夏季奥林匹克运动会(1984SummerOlympics)的赞助商,准备在当年的圣诞节突击性发售雅达利7800。
1个月后,华纳公司分割雅达利的顾客服务部出售给了杰克?特拉米尔,他不愿意让新改组的雅达利公司发行新的电子游戏主机,为了开发新的16位电脑生产线(成品为雅达利ST)他把雅达利的所有游戏主机项目全部推辞,使之集中精力到电脑生产线上来。
雅达利7800因此在仓库里变得很憔悴,直到1986年夏天任天堂娱乐系统证明了电子游戏市场是有生命力后才被重新介绍。
特拉米尔的市场缓和策略比华纳公司预先计划的还要延缓,取消键盘和高分卡带,后来的主机扩展槽也取消了。特拉米尔重拾了1984年原来发行的带有彩色标签的游戏并将其标签替换成了廉价的黑白标签。特拉米尔在广告上的忽视,让主机只有30万美元的盈利在任天堂和世嘉数百万的盈利面前相形见绌。
主机大战之后的1986年内部发行的游戏在市场上已无法占有地位。杰克?特拉米尔最初打算推辞掉主机大战前的游戏库,而不是研发更多有竞争力的游戏。这些游戏似乎已经过时,比不上《超级马里奥》更细致,不再被主流媒体所响应。
雅达利7800改制并发布了《双截龙》(DoubleDragon)、《突击队》、《毁灭金刚》(Rampage)、Xenophobe、《怒》(IrakiWarriors)和《功夫之王》(KungFuMaster)。
雅达利不像世嘉和任天堂,他不希望给7800开发过多周边。
雅达利7800从1986~1991年一直在市场上挣扎,1992年1月1日,雅达利正式宣布7800停产,雅达利2600、雅达利8位机、雅达利XE游戏系统也同时停产。停产时,任天堂的NES已经完全占领了市场,高达80%的北美市场成为了任天堂的天下,雅达利只有可怜的2%。
雅达利7800的一生都在迫于奔命和其他机种作斗争,任天堂和世嘉在销量上都远远超过了它,但雅达利公司在这部主机上体现了创新和冒险精神和独创的2600兼容性。利润是很诱人的,但市场、技术和用户说了才算数。
雅达利猛虎是雅达利公司1993年发售的游戏平台,是该公司为了超越MD/Genesis和超级任天堂(SNES,SuperNintendoEntertainmentSystem)而作出的最后努力。和较早发售的3DO竞争所以叫做第五代操作系统。主机1993年11月在部分美国城市首发,1994年全美普发。尽管公认它是世界上第一台64位游戏机,猛虎宣传策略惨遭失败促使雅达利离开了游戏机行业。但正因为如此,猛虎成为了稀有经典和少部分游戏迷们争相收藏研究的对象。
猛虎以250美元的价格在1993年11月发售,从IBM借了50万资金生产。游戏机最早只在纽约(NewYork)和旧金山(SanFransisco)地区发售,1994初年才普发。
该主机首发时的口号是“解迷题”,显然是在向16位机挑衅说他会在竞争汇总获胜。一开始卖得还不错,比同年假期发售的3DO更流行,销量更高;但是个别让人忧郁的垃圾游戏发售并没有引起雅达利足够重视。第一个游戏是《战将2000》(Tempest2000),随后像《毁灭战士》(Doom)和《德军总部3D》(WolfStein3D)也相继面世,最有口碑的要数《异形大战铁血战士》(AlienVSPredator)了,发售第一年就卖出了25万份。
1995年末,索尼(Sony)PlayStation和世嘉土星(Saturn)闯入市场,猛虎的命运已经注定了多舛。
雅达利的另一部分被孩之宝公司(HasbroInteractive)于1990年代末收购。
安文轩决定到美国硅谷去找诺兰?布什内尔(NolanBushnell),并看看是否有机会入股那些未来的大公司。
安文轩早在香江就让堂哥安文乐,在日本和美国挖人,当然美国的MiltonBradley公司的技术部和日本的任天堂技术三杰之一横井军平是主要挖角对象。
而现在安文轩布置下去的20种游戏,也只有游戏俄罗斯方块了,只不过这一世被文轩改名叫《星空方块》,《吃豆人》《砸冰块》《小蜜蜂》4种有了实质性的进展,而安文轩的目的是根本就不给日本发展的机会,只要他找到诺兰?布什内尔,完全可以在游戏业铸造辉煌,何况现在的诺兰?布什内尔也只是刚刚有点创业的想法。
安文轩找到诺兰?布什内尔提出共同成立游戏公司,而且由自己出50万美金的资金和创意,诺兰?布什内尔以技术入股占10%的股份,横井军平技术入股占5%的股份,堂哥安文乐负责管理公司占5%的股份,另外招聘的技术人员也将在未来有20%的股份奖励给有功之臣,成立《星空雅达利》游戏公司。